Min Cost Climbing Stairs [746]

Min Cost Climbing Stairs [746]

题目描述

简单来说就是:要跳过当前楼梯需要花费当前楼梯所代表的价值cost[i], 花费cost[i]之后,可以选择跳一阶或者两阶楼梯,以最小的代价达到楼层,也就是跨过所有楼梯

问题解决
穷举法

从第一阶楼梯开始,遍历所有可能的情况,然后选择代价最小的。复杂度会比较高,时间复杂度O(2^n),不太适合

动态规划

逆向解决:从后往前倒退,跳过当前阶楼梯代价最小的情况下需要考虑其面楼梯代价最小的情况,而且每次只能跳一阶或者两阶,也就是说跳过当前fn阶楼梯,需要的代价可以表示为f(n) = cost[n]+ min(f(n+1), f(n+2))(果然编程到最后都是数学问题啊)

这样就找到了解决问题的办法。从最后的楼梯开始,f(n)=cost[n]+min(f(n+1)=0, f(n+2)=0);
f(n-1) = cost[n-1] + min(f(n), f(n+1)),以此类推

代码

    class Solution {
        public:
            int minCostClimbingStairs(vector<int>& cost) {
                int length = cost.size();
                int f1 = 0;
                int f2 = 0;
                for(int i=length-1; i>=0; i--){
                    int fn = cost[i] + min(f1, f2);
                    f2 = f1;
                    f1 = fn;
                }
                return min(f1, f2);
            }
    };

转载于:https://www.cnblogs.com/chinazhonghao/p/10261942.html

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Unity中有多个Climbing System插件,但最流行和常用的是Climbing System Pro插件。下面是Climbing System Pro插件的文档: 1. 简介 Climbing System Pro是一款Unity插件,用于快速创建高品质的爬山系统。它支持多种爬山类型,包括攀岩、墙壁攀登、梯子攀爬等。Climbing System Pro具有一些强大的功能,例如手部IK、动画融合、多个爬山点的支持等。 2. 安装 您可以在Unity Asset Store中找到Climbing System Pro插件并进行安装。安装完成后,您可以在Unity编辑器中看到Climbing System Pro的菜单选项。 3. 快速入门 要创建一个基本的爬山系统,您需要执行以下步骤: - 创建一个包含Mesh Collider组件的游戏对象,用于表示可爬物体。 - 将Climber组件添加到要进行爬山的角色上。 - 在Climber组件中选择“Add Climbing Point”选项,添加一个或多个爬山点。 - 在Climber组件中选择“Set Climbing Type”选项,选择爬山类型(例如攀岩、墙壁攀登等)。 - 按下游戏中的特定按键,以开始爬山。 4. 高级用法 Climbing System Pro还具有一些高级功能,例如动画融合、手部IK等。您可以通过查看Climbing System Pro的文档来了解更多信息。 5. 支持 如果您在使用Climbing System Pro时遇到了任何问题,您可以查看官方文档或联系开发者以获取支持。 以上是Climbing System Pro插件的简要文档,希望能够帮助您了解如何使用该插件。

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