随机数与取模结果对比

今日发现项目中在使用TBSchedule,对于生成的TaskItem数据,item是通过随机数生成的,如使用 new Random().nextInt(4)+1; 此运算会返回1~4的随机数字。其实这种做法是不均衡的,如果在少量数据时,对于数据的处理没有什么影响,但当有大数据量时,可能使个别服务器处理数据的压力加大, 因此我们最好通过取模方式来进行处理。比如对待处理的数据order_id取模。 order_id%+1,生成1~4的任务项。

针对上面提到不均衡的问题,进行简单测试统计如下:

 1 public static void main(String[] args) {
 2         int size = 1000000;
 3         Map<Integer,Integer> map1 = new HashMap<Integer,Integer>();
 4         for(int i=1;i<size;i++) {
 5             int k = new Random().nextInt(4) + 1;
 6             if(map1.containsKey(k)){
 7                 map1.put(k, map1.get(k)+1);
 8             }else{
 9                 map1.put(k, 1);
10             }
11         }
12 
13         for(Map.Entry<Integer,Integer> entry:map1.entrySet()){
14             System.out.println(entry.getKey() + ":" + entry.getValue());
15         }
16 
17 
18         System.out.println("-----------------------------------");
19         Map<Integer,Integer> map2 = new HashMap<Integer,Integer>();
20         for(int i=1; i<size; i++){
21             int k = i%4+1;
22             if(map2.containsKey(k)){
23                 map2.put(k, map2.get(k)+1);
24             }else{
25                 map2.put(k, 1);
26             }
27         }
28 
29         for(Map.Entry<Integer,Integer> entry:map2.entrySet()){
30             System.out.println(entry.getKey() + ":" + entry.getValue());
31         }
32     }

 测试结果:

1:250523
2:249897
3:249494
4:250085
-----------------------------------
1:249999
2:250000
3:250000
4:250000

由上面的结果可以看到,使用取模的方式,只差1; 而使用随机数就比较大了

转载于:https://www.cnblogs.com/blacksonny/p/5212406.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值