Golang 接口interface

接口interface
  • 接口是一个或多个方法签名的集合
  • 只要某个类型拥有该接口的所有方法签名,即算实现该接口,无需显示声明实现了哪个接口,这成为Structural Typing
  • 接口只有方法声明,没有实现,没有数据字段
  • 接口可以匿名嵌入其它接口,或嵌入到结构中
  • 将对象赋值给接口时,会发生拷贝,而接口内部存储的是指向这个复制品的指针,既无法修改复制品的状态,也无法获取指针
  • 只有当接口存储的类型和对象都为nil时,接口才等于nil
  • 接口调用不会做receiver的自动转换
  • 接口同样支持匿名字段方法
  • 接口也可实现类似OOP中的多态
  • 空接口可以作为任何类型数据的容器
package main

import (
    "fmt"
)

type USB interface { //定义一个接口,这个接口下面包含两个方法
    //Name方法返回一个字符串
    Name() string
    //连接的方法
    Connect()
}

type PhoneConnecter struct { //用这个struct对这个USB的接口进行实现
    name string
}

func (pc PhoneConnecter) Name() string { //实现接口就是用这个结构,实现interface的方法
    return pc.name
}
func (pc PhoneConnecter) Connect() {
    fmt.Println("Connect:", pc.name)
}
func main() {
    var a USB                            //声明一个变量,它的类型是USB接口
    a = PhoneConnecter{"PhoneConnecter"} //这里的a是usb类型的,它无法取到name 这个字段
    a.Connect()
}
package main

import (
    "fmt"
)

type USB interface { //定义一个接口,这个接口下面包含两个方法
    //Name方法返回一个字符串
    Name() string
    //连接的方法
    Connect()
}

type PhoneConnecter struct { //用这个struct对这个USB的接口进行实现
    name string
}

func (pc PhoneConnecter) Name() string { //实现接口就是用这个结构,实现interface的方法
    return pc.name
}
func (pc PhoneConnecter) Connect() {
    fmt.Println("Connect:", pc.name)
}
func main() {
    // var a USB                            //声明一个变量,它的类型是USB接口
    a := PhoneConnecter{"PhoneConnecter"} //这里的a是usb类型的,它无法去到name 这个字段
    a.Connect()
    Disconnect(a) //这里我们将a传进去,会发现a就是USB类型的
}
func Disconnect(usb USB) { // 这里传进去的要求,类型必须是USB的这个接口
    fmt.Println("Disconnected.")
}

嵌入接口

package main

import (
    "fmt"
)

type Connecter interface {
    Connect()
}
type USB interface { //定义一个接口,这个接口下面包含两个方法
    //Name方法返回一个字符串
    Name() string
    Connecter //这里将connecter的接口嵌入到USB当中
}

type PhoneConnecter struct { //用这个struct对这个USB的接口进行实现
    name string
}

func (pc PhoneConnecter) Name() string { //实现接口就是用这个结构,实现interface的方法
    return pc.name
}
func (pc PhoneConnecter) Connect() {
    fmt.Println("Connect:", pc.name)
}
func main() {
    // var a USB                            //声明一个变量,它的类型是USB接口
    a := PhoneConnecter{"PhoneConnecter"} //这里的a是usb类型的,它无法去到name 这个字段
    a.Connect()
    Disconnect(a) //这里我们将a传进去,会发现a就是USB类型的,所以可以验证PhoneConnecter实现USB的接口
}
func Disconnect(usb USB) { // 这里传进去的要求,类型必须是USB的这个接口
    fmt.Println("Disconnected.")
}

通过类型断言的ok pattern可以判断接口中的数据类型

package main

import (
    "fmt"
)

type Connecter interface {
    Connect()
}
type USB interface { //定义一个接口,这个接口下面包含两个方法
    //Name方法返回一个字符串
    Name() string
    Connecter
}

type PhoneConnecter struct { //用这个struct对这个USB的接口进行实现
    name string
}

func (pc PhoneConnecter) Name() string { //实现接口就是用这个结构,实现interface的方法
    return pc.name
}
func (pc PhoneConnecter) Connect() {
    fmt.Println("Connect:", pc.name)
}
func main() {
    // var a USB                            //声明一个变量,它的类型是USB接口
    a := PhoneConnecter{"PhoneConnecter"} //这里的a是usb类型的,它无法去到name 这个字段
    a.Connect()
    Disconnect(a) //这里我们将a传进去,会发现a就是USB类型的,所以可以验证PhoneConnecter实现USB的接口
}
func Disconnect(usb USB) { // 这里传进去的要求,类型必须是USB的这个接口
    if pc, ok := usb.(PhoneConnecter); ok {
        fmt.Println("Disconnected.", pc.name)
        return
    }
    fmt.Println("Unknow device.")

}
//go语言当中任何类型都实现了空接口

go语言当中任何类型都实现了空接口

package main

import (
    "fmt"
)

type Connecter interface {
    Connect()
}
type USB interface { //定义一个接口,这个接口下面包含两个方法
    //Name方法返回一个字符串
    Name() string
    Connecter
}

type PhoneConnecter struct { //用这个struct对这个USB的接口进行实现
    name string
}

func (pc PhoneConnecter) Name() string { //实现接口就是用这个结构,实现interface的方法
    return pc.name
}
func (pc PhoneConnecter) Connect() {
    fmt.Println("Connect:", pc.name)
}
func main() {
    // var a USB                            //声明一个变量,它的类型是USB接口
    a := PhoneConnecter{"PhoneConnecter"} //这里的a是usb类型的,它无法去到name 这个字段
    a.Connect()
    Disconnect(a) //这里我们将a传进去,会发现a就是USB类型的,所以可以验证PhoneConnecter实现USB的接口
}
func Disconnect(usb interface{}) { // 这里把USB替换成空接口
    if pc, ok := usb.(PhoneConnecter); ok {
        fmt.Println("Disconnected.", pc.name)
        return
    }
    fmt.Println("Unknow device.")

}

使用type switch则可针对空接口进行比较全面的类型判断

package main

import (
    "fmt"
)

type Connecter interface {
    Connect()
}
type USB interface { //定义一个接口,这个接口下面包含两个方法
    //Name方法返回一个字符串
    Name() string
    Connecter
}

type PhoneConnecter struct { //用这个struct对这个USB的接口进行实现
    name string
}

func (pc PhoneConnecter) Name() string { //实现接口就是用这个结构,实现interface的方法
    return pc.name
}
func (pc PhoneConnecter) Connect() {
    fmt.Println("Connect:", pc.name)
}
func main() {
    // var a USB                            //声明一个变量,它的类型是USB接口
    a := PhoneConnecter{"PhoneConnecter"} //这里的a是usb类型的,它无法去到name 这个字段
    a.Connect()
    Disconnect(a) //这里我们将a传进去,会发现a就是USB类型的,所以可以验证PhoneConnecter实现USB的接口
}
func Disconnect(usb interface{}) { // 这里把USB替换成空接口
    switch v := usb.(type) {
    case PhoneConnecter:
        fmt.Println("Disconnected.", v.name)
    default:
        fmt.Println("Unknow device.")
    }

}

接口的相互转换

package main

import (
    "fmt"
)

type Connecter interface {
    Connect()
}
type USB interface { //定义一个接口,这个接口下面包含两个方法
    //Name方法返回一个字符串
    Name() string
    Connecter
}

type PhoneConnecter struct { //用这个struct对这个USB的接口进行实现
    name string
}

func (pc PhoneConnecter) Name() string { //实现接口就是用这个结构,实现interface的方法
    return pc.name
}
func (pc PhoneConnecter) Connect() {
    fmt.Println("Connect:", pc.name)
}
func main() {
    pc := PhoneConnecter{"PhoneConnecter"}
    var a Connecter
    a = Connecter(pc) //这里的a是强制类型转换,将pc转换成了Connecter接口
    a.Connect()       //这里可以看到接口的转换,只能由超级转换成子集
}
//可以将拥有超集的接口转换为子集的接口
func Disconnect(usb interface{}) { // 这里把USB替换成空接口
    switch v := usb.(type) {
    case PhoneConnecter:
        fmt.Println("Disconnected.", v.name)
    default:
        fmt.Println("Unknow device.")
    }

}

将对象赋值给接口时,会发生拷贝,而接口内部存储的是指向这个
复制品的指针,既无法修改复制品的状态,也无法获取指针

package main

import (
    "fmt"
)

type Connecter interface {
    Connect()
}
type USB interface { //定义一个接口,这个接口下面包含两个方法
    //Name方法返回一个字符串
    Name() string
    Connecter
}

type PhoneConnecter struct { //用这个struct对这个USB的接口进行实现
    name string
}

func (pc PhoneConnecter) Name() string { //实现接口就是用这个结构,实现interface的方法
    return pc.name
}
func (pc PhoneConnecter) Connect() {
    fmt.Println("Connect:", pc.name)
}
func main() {
    pc := PhoneConnecter{"PhoneConnecter"}
    var a Connecter
    a = Connecter(pc)
    a.Connect()
    pc.name = "pc"       //这里将对象赋值给接口时,会发生拷贝,接口内部存储的是指向这个复制品的指针,
    fmt.Println(pc.name) //既无法修改复制品的状态,也无法获取指针
    a.Connect()
}
func Disconnect(usb interface{}) { // 这里把USB替换成空接口
    switch v := usb.(type) {
    case PhoneConnecter:
        fmt.Println("Disconnected.", v.name)
    default:
        fmt.Println("Unknow device.")
    }

}

转载于:https://www.cnblogs.com/skymyyang/p/7685194.html

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