关于公网和内网之间Socket的通信

众所周知,内网是受网关保护的,所以公网要直接访问内网,在Socket代码层面上是无法做到的,当然有其他手段可以做到,但都要涉及到网关等,这里不做讨论。

那么QQ那些是怎么内网网互通的呢。google加查MSDN后了解到,只要服务器在公网上,有公网ip

那么内网客户端就可以发起Socket的Connect请求,这样内网客户端和公网服务器之间就建立了一个Socket通信渠道,只要这个渠道建立了,公网就可以通过这个Socket回发数据给内网客户端。

也就是说公网访问内网,必须由内网先发起连接请求。

 

可是当服务器有很多数据要不定时的发给客户端时(比如聊天室,每个客户端都给服务器发消息,服务器要将这些消息转发给所有客户端),那么就必须保持客户端到服务器之间的socket连接了,所以必然要为每个客户端开启一个线程来接收数据,否则会造成阻塞。

为啥会阻塞呢,因为Socket的Receive接口是处于阻止模式的,也就是如果客户端没有数据发送过来,那么程序会停止在那儿等待数据,如果不为每个客户端开启一个线程,那么如果任意一个客户端没有发东西过来,程序就卡死了。虽然这样可以解决公网访问内网的问题,但是有很大弊端,一旦客户端连接数多的话,比如1000人连接服务器,那么服务器就要开启1000个线程,系统负担将会很重。

 

于是继续搜索资料,寻找新的传输模式,了解到异步传输可以解决这个问题。以上的方法都属于同步传输。

对于每个服务器与客户端的连接,使用异步传输接口,那么如果某个Socket没有数据过来时,程序会处理其他Socket的Receive,而不会阻塞在某一个Socket上。

虽然异步传输的实现原理也是开启多线程,但是他利用的了系统更内核的东西,包括硬件层面上,大大优化了系统性能,比自己手动写的开启多线程性能更优。

转载于:https://www.cnblogs.com/tearer/archive/2010/12/18/1909925.html

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