cocos2d-x-3.x 触摸反馈(1)单点触摸

单点触摸就是在同一时间只支持一个点的触摸反馈。

 1 bool HelloWorld::init()
 2 {
 3     if ( !Layer::init())
 4     {
 5         return false;
 6     }
 7     Size size = Director::getInstance()->getVisibleSize();    //获取有效长度
 8     auto label = LabelTTF::create("Click me", "Courier", 30);    //输入文字
 9     label->setPosition(size.width / 2, size.height / 2);    //中央
10     addChild(label);    //加入图层
11     auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();    //创建事件监听器,C++11的特性
12     listener->onTouchBegan = [](Touch *t, Event *e){    //捕获变量
13         log("onTouchBegan");    //反馈输出
14         return false;
15     };
16     Director::getInstance()->getEventDispatcher()->
17         addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, label);
18     return true;
19 }

个人好心提醒一下,在vs2013,执行调试即可,不必执行。然后弄出输出框,点击之后输出框就可以输出。

顺带一提这个单点反馈,点击范围为全屏幕。

转载于:https://www.cnblogs.com/aprillie/p/5027692.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值