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原创 cocos 使用Graphics(canvas)实现带过渡jojo雷达图
虽然挺简单的,但还是纪念一下第一个,也应该是最后一个用cocos开发的游戏。
2024-05-02 17:47:07 183
原创 h5移动端实现视频手动全屏,以及左右滑动切换视频。附带调试微信小程序内部webview页面方案
uniapp 小程序中的webview使用jessibuca直播流, 全屏出现拉伸。
2024-05-02 17:16:34 80
原创 cocos基于Graphics(Canvas)实现简单粒子系统,绘制辉光背景、五芒星以及粒子聚拢等互动效果
因为是游戏的背景,为了提高交互性都增加了互动功能。
2024-03-07 20:08:25 357 1
原创 看cocos教程,记录cocos3.x api新写法、cocos2d物理射线,解决触摸移动、图片滚动空隙(cocos的文档一言难尽)
更新中……一边看Cocos Creator零基础小白超神教程一边练手时发现有很多api都改变了。记录下来节省后来人时间一方面也是知识点零散不好做笔记。
2024-01-02 13:16:08 437
原创 记录一下vue使用函数式组件二次封装el-table
/ console.log('选中', value);// 传递父组件的this,来触发事件。'table绑定的:'// 函数式组件注册。// 复选框选中事件。
2023-12-18 17:57:01 915
原创 记录一下js自适应想法
然而,在echarts中,方案3就不太管用,内联样式,方案一也要自己手动给rem,不便于维护。总之,为了解决js游戏中的自适应,还是根据当前视口宽度与设计稿比例动态计算吧。
2023-11-03 17:36:19 26
原创 递归模拟定时器后clearTimeout失效问题,轻度探讨clear行为。封装timeout,实现请求结束再发起下次请求
递归模拟定时器后clearTimeout失效问题,轻度探讨clear行为,以及await后使用clearInterval注意事项
2023-10-08 19:53:25 525
原创 从element与node看node.childNodes和node.children 区别
node.childNodes和node.children 区别children返回HTMLCollection,是一个动态集合,随dom树更新。childNodes返回的NodeList不会children返回的只是元素节点,childNodes还包括文本节点等等即children得到的是Element的属性,childNodes得到的是Node的属性引申:element和node的区别Node(节点)是DOM层次结构中的任何类型的对象的通用名称,Node有很多类型,如元素节点,属性节点,
2023-06-08 20:34:32 208
空空如也
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