如果我将代码打包为.jar而不是仅使用classpath,则无法正常工作(就像我在IDE中按“播放”一样)
当我使用IDE时,可以使用g2.drawString (使用Apple Color Emoji字体)绘制诸如❤️之类的基本表情符号,但是肤色修饰符(如👍🏽)和表情符号组(如(👩👧👦))无法正确呈现。
我该怎么办?
PS:在IDE中构建(“播放”)时,我没有通过GraphicsEnvironment注册Font,因为它可以正常工作。 我不清楚如何获取AppleColorEmoji字体并进行注册,我怀疑这是否可以解决问题。
我还尝试将“👍🏽”直接粘贴到代码中,并在代码中将其“分解”为2个块(带有豆腐色的👍)。 我也尝试了等效的4-unicode字符串,但是没有用。
编辑:
根据要求,以下是一些示例源代码(在Kotlin中):
import java.io.*
import javax.imageio.ImageIO
import java.awt.*
class Main {
companion object {
@JvmStatic
fun main(args: Array) {
val image = BufferedImage(300, 300, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB)
val g2 = image.graphics as Graphics2D
g2.font = Font("AppleColorEmoji", Font.PLAIN, 30)
g2.color = Color.BLACK
// trying to get 👩👩👧👦, got 👩👩👧👦rendered in both cases
// g2.drawString("\ud83d\udc69\u200d\ud83d\udc69\u200d\ud83d\udc67\u200d\ud83d\udc66", 50, 50)
// g2.drawString("\ud83d\udc69\ud83d\udc69\ud83d\udc67\ud83d\udc66", 50, 50)
g2.drawString("❤️", 50, 50)
g2.drawString("👍🏽", 150, 150)
g2.drawString("👩👧👦", 250, 250)
ImageIO.write(image, "png", File("test.png"))
}
}
}
我们可以看到,代替了3个表情符号(❤️,👍🏽,👩👧👦),因为未考虑周围环境,所以渲染了大拇指和家庭):