利用定时器和可在窗口创建完成后修改其窗口图标的SetClassLong函数,在程序中每隔一定时间就调用一次这个函数,让窗口图标循环显示预先准备好的一组图标中的下一个图标,就可实现图标不断变化的动画效果;
1、加载图标资源
在程序的资源窗口中,插入/引入新的一组图标资源
在程序的框架类CMainFrame类中添加一个成员变量,用来存放这组图标的句柄
在CMainFrame类的OnCreate函数中利用LoadIcon函数加载这组图标:
int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
......
// TODO: Delete these three lines if you don't want the toolbar to
// be dockable
m_wndToolBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
DockControlBar(&m_wndToolBar);
//可以利用AfxGetInstanceHandle函数获取应用程序当前的实例句柄
m_hIcons[0]=LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON1));
//也可以利用AfxGetApp函数获得当前应用程序对象的指针,再访问其数据成员
m_hIcons[1]=LoadIcon(AfxGetApp()->m_hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON2));
m_hIcons[2]=LoadIcon(AfxGetApp()->m_hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON3));
return 0;
}
2、定时器的处理
在CMainFrame类的OnCreate函数中埋下定时器:
int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
......
// TODO: Delete these three lines if you don't want the toolbar to
// be dockable
m_wndToolBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
DockControlBar(&m_wndToolBar);
//可以利用AfxGetInstanceHandle函数获取应用程序当前的实例句柄
m_hIcons[0]=LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON1));
//也可以利用AfxGetApp函数获得当前应用程序对象的指针,再访问其数据成员
m_hIcons[1]=LoadIcon(AfxGetApp()->m_hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON2));
m_hIcons[2]=LoadIcon(AfxGetApp()->m_hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON3));
//设置程序启动时第一个显示的图标即为自添加的第一个图标
SetClassLong(m_hWnd,GCL_HICON,(LONG)m_hIcons[0]);
SetTimer(1,1000,NULL);
return 0;
}
为CMainFrame类添加定时器消息WM_TIMER的响应函数,并在该响应函数中调用SetClassLong函数修改程序窗口的图标:
void CMainFrame::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
static int index=1;
SetClassLong(m_hWnd,GCL_HICON,(LONG)m_hIcons[index]);
index=++index%3; //索引值index只能在0、1、2这三个值之间循环变化
CFrameWnd::OnTimer(nIDEvent);
}