AMIO编辑器开发(八):键盘的上下键交互

总体的流程如AMIO编辑器开发(五):C++语言设计模式实现前的吐嘈中所示。

window消息循环把WM_KEYDOWN消息调用封装的window方法:

	case WM_KEYDOWN:
		windowKeyDown(hwnd, wParam);
		return 0;

  

bool windowKeyDown(HWND hwnd, DWORD keyCode){
	globalKeyboard.onPressKey(keyCode);
	return true;
	}

  

void Keyboard::onPressKey(DWORD keyCode){
	switch (keyCode){
	case VK_UP:
		globalAimoCenter.screen.scrollUpOneLine();
		break;
	case VK_DOWN:
		globalAimoCenter.screen.scrollDownOneLine();
		break;
	case VK_LEFT:
		break;
	case VK_RIGHT:
		break;
	default:
		break;
	}
}

  然后就是更新Adapter,通知UI刷新界面即可。

现在的缺点:

界面是单线程、无缓冲页面,所以在快速按上下键时,可能会出现闪屏的不良效果。

改进方法,使用双缓冲页面,或 把WM_PAINT中处理的方法再优化到30帧以上。

以后可能要使用DX或OpenGL等专业的渲染API来代替window的GUI的API。

 

下一步是完成左右的列移动,以及光标显示和光标的边界判断。

转载于:https://www.cnblogs.com/aimo/archive/2012/05/04/2482581.html

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