Design Pattern --- Facade

class A
{
public:
    // Interface.
    void foo() { cout <<"A::foo()." <<endl; }
};
class B
{
public:
    // Interface.
    void bar() { cout <<"B::bar()." <<endl; }
};
class C
{
public:
    // Interface.
    void baz() { cout <<"C::baz()." <<endl; }
};

class Facade
{
    // data.
    A *m_a;
    B *m_b;
    C *m_c;

public:
    Facade(A *a, B *b, C *c) : m_a(a), m_b(b), m_c(c) {}

public:
    // Interface.
    void qux()
    {
        // 这里封装了复杂的操作. 但是 Facade 对外, 却提供了简单的
        // 'qux()' 接口. 这就将负责的操作隐藏在了 Facade 之中.
        // Facade 与 Bridge 异曲同工, 都是使用一个独立的类, 封装变化.
        // Facade 封装的是多个对象的复杂性, 而 Bridge 封装的是单个对象的衍变.
        m_a->foo();
        m_b->bar();
        m_c->baz();
    }
};

int main(int argc, char *argv[])
{
    Facade f(new A, new B, new C);

    f.qux();

    // TODO: Release memory.

    return 0;
}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/walfud/articles/2875158.html

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