前端日拱一卒D9——ES6笔记之基础篇

前言

余为前端菜鸟,感姿势水平匮乏,难观前端之大局。遂决定循前端知识之脉络,以兴趣为引,辅以几分坚持,望于己能解惑致知、于同道能助力一二,岂不美哉。

本系列代码及文档均在 此处

最近几天有点忙,啃啃老本,把long long ago的东西拿出来翻一翻。

lesson1 introduce

新的语法成为标准的过程

  • stage
    Stage 0 - Strawman(展示阶段)
    Stage 1 - Proposal(征求意见阶段)
    Stage 2 - Draft(草案阶段)
    Stage 3 - Candidate(候选人阶段)
    Stage 4 - Finished(定案阶段)
    复制代码

babel

  • .babelrc

    npm install --save-dev babel-preset-latest
    {
        presets: [
            "latest",
            "react",
            "stage-2"
        ],
        plugins: []
    }
    # presets的值集有latest,react,stage-0 to stage-3(对应不同阶段的提案,选择一个)
    复制代码
  • babel-cli

    # -s生成sourcemap,-o指定文件,-d指定目录
    babel example.js -o compiled.js -s
    # babel-node提供支持ES6的REPL环境,目标文件不需要考虑转码
    babel-node es6.js
    复制代码
  • babel-register

    提供一个钩子,在require加载`.js`, `.jsx`, `.es`, `.es6`后缀的文件时先用babel实时转码,需在require别的文件前先require该模块
    require("babel-register");
    require("./index.js");
    复制代码
  • babel-core

    需要调用babel的api时,需要require该模块
    var babel = require('babel-core');
    // 字符串转码
    babel.transform('code();', options);
    复制代码
  • babel-polyfill

    默认情况下babel只转句法,不转一些es6新的对象以及方法,这种情况下需要在脚本头部引入该模块转换使其可用
    import 'babel-polyfill';
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  • Traceur

    google提供的babel替代品
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lesson2 let/const

TDZ

只在声明的块级作用域域内有效、不可重复声明、TDZ

  • 循环体和循环条件中的i有单独的作用域

    for (let i = 0; i < 3; i++) {
      let i = 'abc';
      console.log(i); //输出3次
    }
    复制代码
  • TDZ

    // 在该区域内let/const定义的变量,只有等到声明以后才可以获取/使用
    if (true) {
      // TDZ开始
      tmp = 'abc'; // ReferenceError
      console.log(tmp); // ReferenceError
      let tmp; // TDZ结束
      console.log(tmp); // undefined
      tmp = 123;
      console.log(tmp); // 123
    }
    复制代码

    注意:带来的问题是typeof不再绝对安全

块级作用域

  • 没有块级作用域的问题

    // 场景1
    var tmp = new Date();
    function f() {
      console.log(tmp);
      if (false) {
        var tmp = 'hello world';
      }
    }
    f(); // undefined因为变量提升,所以在函数执行的上下文中找到了tmp的定义,但是没有完成赋值,所以是undefined
    // 场景2 典型的for循环将i变成了全局变量
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  • 块级作用域

    • 告别丑陋的IIFE
    • 对于es6的浏览器环境还说,函数声明类似于var,可以理解成先函数变量提升var f = undefined,然后再继续后面,所以以下代码是会报错的
      function f() { console.log('I am outside!'); }
      (function () {
          if (false) {
              // 重复声明一次函数f
              function f() { console.log('I am inside!'); }
          }
          f();
      }());
      // Uncaught TypeError: f is not a function
      复制代码
    • do提案
      在代码块前加do,返回最后执行表达式的值
      let x = do {
        let t = f();
        t * t + 1;
      };
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const

  • freeze 对于复杂类型变量,const保证的是指向该变量的内存空间的地址是不变的,变量若是可写的是可以修改变量的属性值的。 要想冻结变量,需使用Object.freeze()冻结对象及对象所有属性,如下:

    var constantize = (obj) => {
    Object.freeze(obj);
        Object.keys(obj).forEach( (key, i) => {
            if ( typeof obj[key] === 'object' ) {
            constantize( obj[key] );
            }
        });
    };
    复制代码
  • var function let const class 前两者声明的全局变量依然是顶层对象(window/global)的属性,后三者不再是,从 ES6 开始,全局变量将逐步与顶层对象的属性脱钩

提案

  • 考虑到不同环境下顶层对象不同,提案在语言标准层面引入global对象作为顶层对象,即所有环境下global对象都是存在的,如下
    // 将顶层对象放入变量global中
    // CommonJS 的写法
    var global = require('system.global')();
    
    // ES6 模块的写法
    import getGlobal from 'system.global';
    const global = getGlobal();
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lesson3 解构

数组解构

  • 数组解构的本质是模式匹配,只要某种数据结构具有Iterator接口,就都可以采用数组形式解构。egs: Array, Set, Generator.

    // 解构赋值设置默认值是根据右侧是否===undefined来决定右侧是否有值,有则覆盖默认值
    let [i = 1] = [] // 1
    let [i = 1] = [undefined] // 1
    let [i = 1] = [null] // null
    // 下例可以看出默认值先设置,再进行解构赋值
    let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2
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    [a, b, c] = arr equals a = arr[0] b = arr[1]

对象解构

  • 对象的解构赋值需要变量与对象属性名相同,本质是先找到同名的属性,然后把值赋给对应的变量

    // foo是匹配模式,不是变量,sss是被赋值的变量
    let { foo: sss, bar: ddd } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
    foo // foo is not defined
    sss // "aaa"
    // 默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined,结构失败为undefined
    let { x = 2 } = { x: null }
    x// null
    // 如果解构模式是嵌套的对象,父属性不存在时会报错
    let {foo: {bar}} = {baz: 'baz'}
    // 理解下面的为三次解构 node.loc node.loc.start node.loc.start.line
    let { loc, loc: { start }, loc: { start: { line }} } = node
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    原来项目里天天写的const {a, b} = this.state是解构赋值! let {a:c, b:d} = obj equals c = obj.a d = obj.b

字符串、数值、布尔值、null、undefined

  • 如下

    let [a,b,c] = 'skt'
    let {length: len} = 'skt'
    复制代码
  • 如下

    // 等号右边先转为对象再进行解构赋值,故undefined和null会报错
    let {toString: s} = 123;
    s === Number.prototype.toString // true
    复制代码

用途

  • 交换变量值

    [x, y] = [y, x]
    复制代码
  • 从函数返回多个值

  • 函数参数的定义、默认值

      // 参数是一组有次序的值
      function f([x, y, z]) { ... }
      f([1, 2, 3]);
      // 参数是一组无次序的值
      function f({x, y, z}) { ... }
      f({z: 3, y: 2, x: 1});
    复制代码
  • 提取JSON数据

    let { id, status, data: number } = jsonData;
    复制代码
  • 遍历map

    // 获取key、value
    for (let [key, value] of map) {
      console.log(key + " is " + value);
    }
    复制代码
  • 获取输入模块的指定方法

    const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");
    复制代码

lesson4 字符串扩展

  • unicode表示 js中,可以用\uxxxx表示字符,xxxx为该字符的Unicode码位。js内部,字符以UTF-16格式存储,即每个字符为2个字节(0x0000-0xFFFF),对于需要4字节存储的例如汉字,在处理时可能会出现误判。

  • codePointAt

    // 判断是否为4字节组成
    function is32Bit(c) {
      return c.codePointAt(0) > 0xFFFF;
    }
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  • String.fromCodePoint 返回码点对应字符,支持4字节,即32位UTF-16字符

  • 字符串遍历 for ... of ...遍历字符串,可以做到支持32位UTF-16字符

  • 提案 at charAt返回的是UTF-16字符的前两个字节,提案at可以支持4字节UTF-16字符,需要垫片库支持

  • include(), startsWith(), endsWith() 字面理解,注意可以传一个下标参数,表示查找位置

  • repeat(), padStart(5, s = ''), padEnd(5, e = '') padStart填充在前,padEnd填充在后,若原字符串长度大于第一个参数,则不填充返回原字符串,若加起来大于第一个参数则保留原,去除需添加的多余的。

    '123456'.padStart(10, '0') // "0000123456"
    '12'.padStart(10, 'YYYY-MM-DD') // "YYYY-MM-12"
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  • 模板字符串

  • 标签模板

    let total = 30;
    let msg = passthru`The total is ${total} (${total*1.05} with tax)`;
    // ['The total is ', ' ', ' (', ' with tax)'], 30, 31.5
    function passthru(literals, ...values) {
    let output = "";
    let index;
    for (index = 0; index < values.length; index++) {
        output += literals[index] + values[index];
    }
    output += literals[index]
    return output;
    }
    msg // "The total is 30 (31.5 with tax)"
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    过滤字符串

    let message =
    SaferHTML`<p>${sender} has sent you a message.</p>`;
    
    function SaferHTML(templateData) {
    let s = templateData[0];
    for (let i = 1; i < arguments.length; i++) {
        let arg = String(arguments[i]);
    
        // Escape special characters in the substitution.
        s += arg.replace(/&/g, "&amp;")
                .replace(/</g, "&lt;")
                .replace(/>/g, "&gt;");
    
        // Don't escape special characters in the template.
        s += templateData[i];
    }
    return s;
    }
    复制代码

    其他用途有:i18n、模板处理、引入其他语言等

    // 下面的hashTemplate函数
    // 是一个自定义的模板处理函数
    let libraryHtml = hashTemplate`
    <ul>
        #for book in ${myBooks}
        <li><i>#{book.title}</i> by #{book.author}</li>
        #end
    </ul>
    `;
    复制代码

lesson5 数值扩展

  • 0o/0O 八进制 0b/0B 二进制
  • Number.isFinite Number.isNaN 与全局isFiniteisNaN的差别在于前者只对数值有效,非数值一律返回false后者是先将非数值转化为数值再判断。
  • Number.ParseInt Number.ParseFloat Number.isInteger 逐步减少全局性方法,使得语言逐步模块化
  • Number.EPSILON 可以接受的最小误差范围
  • isSafeInteger
    Number.isSafeInteger(9007199254740993)
    // false
    Number.isSafeInteger(990)
    // true
    Number.isSafeInteger(9007199254740993 - 990)
    // true
    9007199254740993 - 990
    // 返回结果 9007199254740002
    // 正确答案应该是 9007199254740003
    复制代码
    9007199254740993不是一个安全整数,但是Number.isSafeInteger会返回结果,显示计算结果是安全的。这是因为,这个数超出了精度范围,导致在计算机内部,以9007199254740992的形式储存
  • Math对象扩展
    • 指数运算符**
    • 提案 Integer

lesson6 函数扩展

参数设置默认值、rest参数

  • basic

  • with解构

    function m1({x = 0, y = 0} = {}) {
        return [x, y];
    }
    function m2({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
        return [x, y];
    }
    复制代码

    理解二者区别即可,其余可参见解构

  • 函数的length属性:未指定默认值的参数个数

  • 参数一旦设置了默认值,函数在声明初始化时会形成单独的作用域,初始化结束后释放掉。

    let x = 1
    function m(y=x){
        let x = 2
        console.log(y)
    }
    m()// 1
    // 如果全局x不存在会报错,第二行相当于发生了let y = x, x指向全局的x, 不受内部x影响
    
    var x = 1;
    function foo(x, y = function() { x = 2; }) {
    var x = 3;
    y();
    console.log(x);
    }
    // 理解:这里有三个作用域,三个x,各不相干 3
    // 去掉var以后参数中的两个x和函数体内x是一样的,外部还是不变 2
    复制代码
  • 应用 指定参数必传,否则报错,即给参数赋值一个默认的函数抛错的结果,没传时得到的是这个抛出的错 用默认赋值undefined表示该参数可省略

  • 函数的length不包含rest参数

  • rest参数之后不能再有参数

  • 只要参数使用了默认值、解构赋值、或者扩展运算符,就不能显式指定严格模式

箭头函数

  • 注意

    • 箭头函数体内的this指向函数定义时的对象,不是对应运行时的对象
    • 不可以当做构造函数
    • 不可以使用yield
    • 不可以使用arguments
    • 不可以使用bind、call、apply来改变箭头函数this指向
  • this指向的固定化,并不是因为箭头函数内部有绑定this的机制,实际原因是箭头函数根本没有自己的this,导致内部的this就是外层代码块的this

    const headAndTail = (head, ...tail) => [head, tail];
    headAndTail(1, 2, 3, 4, 5) // [1,[2,3,4,5]]
    复制代码

其他

  • 双冒号运算符

    obj::func === func.bind(obj)
    foo::bar(...arguments) === bar.apply(foo, arguments)
    复制代码
  • 尾调用优化

    // 函数f的最后一步为函数g调用
    function f(x){
      return g(x);
    }
    复制代码

    函数调用会在内存在生成调用记录,即调用帧,如A函数中调用B函数,则会在A的调用帧上方形成B的调用帧,B调用完后,返回至A才会消失。尾调用实际上已经不用保存外层A的调用帧了,可以优化。 只有不再用到外层函数的内部变量,内层函数的调用帧才会取代外层函数的调用帧,否则就无法进行“尾调用优化”

  • 尾递归优化

    // 非尾递归
    function Fibonacci (n) {
      if ( n <= 1 ) {return 1};
      return Fibonacci(n - 1) + Fibonacci(n - 2);
    }
    // 尾递归
    function Fibonacci2 (n , ac1 = 1 , ac2 = 1) {
      if( n <= 1 ) {return ac2};
      return Fibonacci2 (n - 1, ac2, ac1 + ac2);
    }
    
    传统递归需要保存相当多的调用帧,尾递归只保存一个,节省内存,避免发生栈溢出
    复制代码
  • 柯里化 将多参数函数变成单参数形式(具体下次再论)

  • es2017支持函数最后一个参数尾逗号

  • 在不需要错误实例的时候,提案try...catch...菜单catch块不需要参数

lesson7 数组扩展

扩展运算符

  • ... 可以理解为rest参数的逆运算,将数组转化为逗号分隔的参数序列,如Math.max(...[14, 3, 77])

  • 复制数组(直接赋值是引用,指向相同地址)

    // es5
    a1 = [1,2];    a2 = a1.concat()
    // es6
    a1 = [1,2];    a2 = [...a1]
    复制代码
  • 合并数组

  • 与解构结合 扩展运算符用于数组赋值时,只能作为最后一个参数

    const [a, ...b] = [1,2,3,4]
    复制代码
  • 字符串

    // 生成数组
    [...'hello']
    // 返回字符串正确长度,兼容4字节UTF-16编码的Unicode字符
    function length(str) {
    return [...str].length;
    }
    复制代码
  • 实现了 Iterator 接口的对象(下回分解)

  • Map Set Generator(下回分解)

Array方法

  • Array.from()arraylike对象和可遍历对象转为数组

    // Array.prototype.slice
    Array.from
    // Array.from(arrayLike).map(x => x * x)
    // 接收第二个参数,类似map,可用于如NodeList对象等处理,获取dom节点的属性
    Array.from(arrayLike, x => x * x)
    Array.from([1, , 2, , 3], (n) => n || 0)
    // 第三个参数,可以绑定this
    复制代码

    ...调用的是遍历器接口(Symbol.iterator),若对象没有部署这个接口,就不能转化为数组,Array.from可以转换任何有length属性的对象

    因吹斯听

    Array.from({ length: 2 }, () => 'jack')
    效果:第一个参数为第二个参数(函数)指定执行次数
    复制代码
  • Array.of 总是返回参数值组成的数组,如果没有参数,就返回一个空数组

    // 弥补构造函数Array()的不足(1-2个参数时)
    function ArrayOf(){
        return [].slice.call(arguments);
    }
    复制代码
  • copyWithin 用途不明

  • find findIndex 前者返回第一个值/undefined,后者返回位置/-1

  • fill 数组填充,可以指定起始、结束位置

  • keys() values() entries() 用于遍历数组,返回遍历器对象,可以使用for...of循环也可以手动调用遍历器对象的next方法。分别对应 键、值、键值对([0,'a'])

  • includes() 判断数组中是否包含某个值,解决了indexOf对NaN的误判(因为NaN!==NaN,indexOf是===判断)

  • 空位,es6上述数组扩展对空位处理比较一致,值设为undefined,遍历时视为存在

lesson8 对象扩展

写法

  • 属性、方法简写
    { a } { a() {} }
    复制代码
  • 属性名表达式、方法名表达式
    { ['a' + 'bc']: 'a' }
    { ['a' + 'bc']() {} }
    // 注意属性名为对象时,会自动转为字符串`[object Object]`
    复制代码
  • 方法名name
    // 这种情况下`obj.foo.name`会报错
    const obj = {
        get foo() {},
        set foo(x) {}
    };
    // 正确写法
    const descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo');
    descriptor.get.name // get foo
    // special
    (new Function()).name // "anonymous"
    doSomething.bind().name // "bound doSomething"
    复制代码

方法

Object.is
  • 比较
    // 除了下列情况外和===的表现一致
    +0 === -0 //true
    NaN === NaN // false
    Object.is(+0, -0) // false
    Object.is(NaN, NaN) // true
    复制代码
Object.assign
  • 用于对象合并,将源对象的所有可枚举属性复制到目标对象

    Object.assign(target, source1, source2);
    复制代码
  • 注意 非对象出现在第一个参数会被转为对象,出现在后面只有字符串会以字符数组形式参与合并。(因为只有字符串的包装对象,会产生可枚举属性) 对于undefined和null无法转为对象,多以出现在第一个参数位会报错,出现在后面会被忽略。 浅拷贝,即如果源对象的某个属性是对象,则目标对象拷贝的是该对象的引用

  • 用途

    • 为对象添加属性、方法
    • 克隆对象
    // 只克隆原有可枚举属性
    function clone(origin) {
        return Object.assign({}, origin);
    }
    // 保持继承链
    function clone(origin) {
        let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);
        return Object.assign(Object.create(originProto), origin);
    }
    复制代码
    • 合并多个对象
    • 为属性设置默认值(利用覆盖,注意应为简单类型)
Object.getOwnPropertyDescriptors
  • 返回指向对象的所有自身属性的描述对象
  • 由于Object.assign是赋值拷贝,所以无法正确拷贝对象的get和set方法,所以需要有方式去获取描述对象,再结合defineProperties进行
  • 结合Object.create使用,浅拷贝
Object.getPropertyOf, Object.setPropertyOf, __proto__
  • __proto__

    obj = Object.create(someOtherObj);
    obj.__proto__ = someOtherObj;
    复制代码
  • Object.setPrototypeOf(obj, proto) 将proto对象设为obj的原型,第一个参数为undefined和null时报错,非对象时自动转

  • Object.getPrototypeOf(obj)

super
  • 指向当前对象的原型对象,只有对象的方法的简写模式中有效,否则报错
  • super.foo等同于Object.getPrototypeOf(this).foo
Object.keys, Object.values, Object.entries
  • Object.entries 用途:new Map(Object.entries(obj))

属性的可枚举和遍历

可枚举
  • 获取属性的描述对象
    let obj = { foo: 123 };
    Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo')
    //  {
    //    value: 123,
    //    writable: true,
    //    enumerable: true,
    //    configurable: true
    //  }
    复制代码
  • 忽略 enumerable为false的操作
    for ... in // 会返回继承的属性
    Object.keys()
    JSON.stringify()
    Object.assign()
    复制代码
  • 遍历
    for ... in // 遍历自身和继承的**可枚举**属性,不包含Symbol属性
    Object.keys // 返回一个数组,只包含自身所有**可枚举**属性,不包含Symbol属性
    Object.getOwnPropertyNames(obj) // 返回一个数组,包含对象自身的**所有**属性,不包含Symbol属性
    Object.getOwnPropertySymbols(obj) // 返回一个数组,包含对象本身的所有Symbol属性
    Reflect.ownKeys(obj) // 返回一个数组,包含自身**所有键名**
    // 共性:遍历顺序为 数值键-字符串键-Symbol属性
    复制代码

扩展运算符

Null传导运算符(提案)

  • obj?.prop, obj?.[expr], func?.(...args), new C?.(...args)

虽发表于此,却毕竟为一人之言,又是每日学有所得之笔记,内容未必详实,看官老爷们还望海涵。

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