前言
余为前端菜鸟,感姿势水平匮乏,难观前端之大局。遂决定循前端知识之脉络,以兴趣为引,辅以几分坚持,望于己能解惑致知、于同道能助力一二,岂不美哉。
本系列代码及文档均在 此处
最近几天有点忙,啃啃老本,把long long ago的东西拿出来翻一翻。
lesson1 introduce
新的语法成为标准的过程
- stage
Stage 0 - Strawman(展示阶段) Stage 1 - Proposal(征求意见阶段) Stage 2 - Draft(草案阶段) Stage 3 - Candidate(候选人阶段) Stage 4 - Finished(定案阶段) 复制代码
babel
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.babelrc
npm install --save-dev babel-preset-latest { presets: [ "latest", "react", "stage-2" ], plugins: [] } # presets的值集有latest,react,stage-0 to stage-3(对应不同阶段的提案,选择一个) 复制代码
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babel-cli
# -s生成sourcemap,-o指定文件,-d指定目录 babel example.js -o compiled.js -s # babel-node提供支持ES6的REPL环境,目标文件不需要考虑转码 babel-node es6.js 复制代码
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babel-register
提供一个钩子,在require加载`.js`, `.jsx`, `.es`, `.es6`后缀的文件时先用babel实时转码,需在require别的文件前先require该模块 require("babel-register"); require("./index.js"); 复制代码
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babel-core
需要调用babel的api时,需要require该模块 var babel = require('babel-core'); // 字符串转码 babel.transform('code();', options); 复制代码
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babel-polyfill
默认情况下babel只转句法,不转一些es6新的对象以及方法,这种情况下需要在脚本头部引入该模块转换使其可用 import 'babel-polyfill'; 复制代码
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Traceur
google提供的babel替代品 复制代码
lesson2 let/const
TDZ
只在声明的块级作用域域内有效、不可重复声明、TDZ
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循环体和循环条件中的i有单独的作用域
for (let i = 0; i < 3; i++) { let i = 'abc'; console.log(i); //输出3次 } 复制代码
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TDZ
// 在该区域内let/const定义的变量,只有等到声明以后才可以获取/使用 if (true) { // TDZ开始 tmp = 'abc'; // ReferenceError console.log(tmp); // ReferenceError let tmp; // TDZ结束 console.log(tmp); // undefined tmp = 123; console.log(tmp); // 123 } 复制代码
注意:带来的问题是typeof不再绝对安全
块级作用域
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没有块级作用域的问题
// 场景1 var tmp = new Date(); function f() { console.log(tmp); if (false) { var tmp = 'hello world'; } } f(); // undefined因为变量提升,所以在函数执行的上下文中找到了tmp的定义,但是没有完成赋值,所以是undefined // 场景2 典型的for循环将i变成了全局变量 复制代码
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块级作用域
- 告别丑陋的IIFE
- 对于es6的浏览器环境还说,函数声明类似于var,可以理解成先函数变量提升
var f = undefined
,然后再继续后面,所以以下代码是会报错的function f() { console.log('I am outside!'); } (function () { if (false) { // 重复声明一次函数f function f() { console.log('I am inside!'); } } f(); }()); // Uncaught TypeError: f is not a function 复制代码
- do提案
在代码块前加do,返回最后执行表达式的值 let x = do { let t = f(); t * t + 1; }; 复制代码
const
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freeze 对于复杂类型变量,const保证的是指向该变量的内存空间的地址是不变的,变量若是可写的是可以修改变量的属性值的。 要想冻结变量,需使用
Object.freeze()
冻结对象及对象所有属性,如下:var constantize = (obj) => { Object.freeze(obj); Object.keys(obj).forEach( (key, i) => { if ( typeof obj[key] === 'object' ) { constantize( obj[key] ); } }); }; 复制代码
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var function let const class 前两者声明的全局变量依然是顶层对象(window/global)的属性,后三者不再是,从 ES6 开始,全局变量将逐步与顶层对象的属性脱钩
提案
- 考虑到不同环境下顶层对象不同,提案在语言标准层面引入
global
对象作为顶层对象,即所有环境下global对象都是存在的,如下// 将顶层对象放入变量global中 // CommonJS 的写法 var global = require('system.global')(); // ES6 模块的写法 import getGlobal from 'system.global'; const global = getGlobal(); 复制代码
lesson3 解构
数组解构
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数组解构的本质是
模式匹配
,只要某种数据结构具有Iterator
接口,就都可以采用数组形式解构。egs: Array, Set, Generator.// 解构赋值设置默认值是根据右侧是否===undefined来决定右侧是否有值,有则覆盖默认值 let [i = 1] = [] // 1 let [i = 1] = [undefined] // 1 let [i = 1] = [null] // null // 下例可以看出默认值先设置,再进行解构赋值 let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2 复制代码
[a, b, c] = arr
equalsa = arr[0] b = arr[1]
对象解构
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对象的解构赋值需要变量与对象属性名相同,本质是先找到同名的属性,然后把值赋给对应的变量
// foo是匹配模式,不是变量,sss是被赋值的变量 let { foo: sss, bar: ddd } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }; foo // foo is not defined sss // "aaa" // 默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined,结构失败为undefined let { x = 2 } = { x: null } x// null // 如果解构模式是嵌套的对象,父属性不存在时会报错 let {foo: {bar}} = {baz: 'baz'} // 理解下面的为三次解构 node.loc node.loc.start node.loc.start.line let { loc, loc: { start }, loc: { start: { line }} } = node 复制代码
原来项目里天天写的
const {a, b} = this.state
是解构赋值!let {a:c, b:d} = obj
equalsc = obj.a d = obj.b
字符串、数值、布尔值、null、undefined
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如下
let [a,b,c] = 'skt' let {length: len} = 'skt' 复制代码
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如下
// 等号右边先转为对象再进行解构赋值,故undefined和null会报错 let {toString: s} = 123; s === Number.prototype.toString // true 复制代码
用途
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交换变量值
[x, y] = [y, x] 复制代码
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从函数返回多个值
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函数参数的定义、默认值
// 参数是一组有次序的值 function f([x, y, z]) { ... } f([1, 2, 3]); // 参数是一组无次序的值 function f({x, y, z}) { ... } f({z: 3, y: 2, x: 1}); 复制代码
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提取JSON数据
let { id, status, data: number } = jsonData; 复制代码
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遍历map
// 获取key、value for (let [key, value] of map) { console.log(key + " is " + value); } 复制代码
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获取输入模块的指定方法
const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map"); 复制代码
lesson4 字符串扩展
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unicode表示 js中,可以用\uxxxx表示字符,xxxx为该字符的Unicode码位。js内部,字符以UTF-16格式存储,即每个字符为2个字节(0x0000-0xFFFF),对于需要4字节存储的例如汉字,在处理时可能会出现误判。
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codePointAt
// 判断是否为4字节组成 function is32Bit(c) { return c.codePointAt(0) > 0xFFFF; } 复制代码
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String.fromCodePoint
返回码点对应字符,支持4字节,即32位UTF-16字符 -
字符串遍历
for ... of ...
遍历字符串,可以做到支持32位UTF-16字符 -
提案
at
charAt返回的是UTF-16字符的前两个字节,提案at可以支持4字节UTF-16字符,需要垫片库支持 -
include(), startsWith(), endsWith()
字面理解,注意可以传一个下标参数,表示查找位置 -
repeat(), padStart(5, s = ''), padEnd(5, e = '')
padStart填充在前,padEnd填充在后,若原字符串长度大于第一个参数,则不填充返回原字符串,若加起来大于第一个参数则保留原,去除需添加的多余的。'123456'.padStart(10, '0') // "0000123456" '12'.padStart(10, 'YYYY-MM-DD') // "YYYY-MM-12" 复制代码
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模板字符串
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标签模板
let total = 30; let msg = passthru`The total is ${total} (${total*1.05} with tax)`; // ['The total is ', ' ', ' (', ' with tax)'], 30, 31.5 function passthru(literals, ...values) { let output = ""; let index; for (index = 0; index < values.length; index++) { output += literals[index] + values[index]; } output += literals[index] return output; } msg // "The total is 30 (31.5 with tax)" 复制代码
过滤字符串
let message = SaferHTML`<p>${sender} has sent you a message.</p>`; function SaferHTML(templateData) { let s = templateData[0]; for (let i = 1; i < arguments.length; i++) { let arg = String(arguments[i]); // Escape special characters in the substitution. s += arg.replace(/&/g, "&") .replace(/</g, "<") .replace(/>/g, ">"); // Don't escape special characters in the template. s += templateData[i]; } return s; } 复制代码
其他用途有:i18n、模板处理、引入其他语言等
// 下面的hashTemplate函数 // 是一个自定义的模板处理函数 let libraryHtml = hashTemplate` <ul> #for book in ${myBooks} <li><i>#{book.title}</i> by #{book.author}</li> #end </ul> `; 复制代码
lesson5 数值扩展
- 0o/0O 八进制 0b/0B 二进制
Number.isFinite
Number.isNaN
与全局isFinite
、isNaN
的差别在于前者只对数值有效,非数值一律返回false
后者是先将非数值转化为数值再判断。Number.ParseInt
Number.ParseFloat
Number.isInteger
逐步减少全局性方法,使得语言逐步模块化Number.EPSILON
可以接受的最小误差范围isSafeInteger
9007199254740993不是一个安全整数,但是Number.isSafeInteger会返回结果,显示计算结果是安全的。这是因为,这个数超出了精度范围,导致在计算机内部,以9007199254740992的形式储存Number.isSafeInteger(9007199254740993) // false Number.isSafeInteger(990) // true Number.isSafeInteger(9007199254740993 - 990) // true 9007199254740993 - 990 // 返回结果 9007199254740002 // 正确答案应该是 9007199254740003 复制代码
- Math对象扩展
- 指数运算符
**
提案
Integer
- 指数运算符
lesson6 函数扩展
参数设置默认值、rest参数
-
basic
-
with解构
function m1({x = 0, y = 0} = {}) { return [x, y]; } function m2({x, y} = { x: 0, y: 0 }) { return [x, y]; } 复制代码
理解二者区别即可,其余可参见解构
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函数的
length
属性:未指定默认值的参数个数 -
参数一旦设置了默认值,函数在声明初始化时会形成单独的作用域,初始化结束后释放掉。
let x = 1 function m(y=x){ let x = 2 console.log(y) } m()// 1 // 如果全局x不存在会报错,第二行相当于发生了let y = x, x指向全局的x, 不受内部x影响 var x = 1; function foo(x, y = function() { x = 2; }) { var x = 3; y(); console.log(x); } // 理解:这里有三个作用域,三个x,各不相干 3 // 去掉var以后参数中的两个x和函数体内x是一样的,外部还是不变 2 复制代码
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应用 指定参数必传,否则报错,即给参数赋值一个默认的函数抛错的结果,没传时得到的是这个抛出的错 用默认赋值undefined表示该参数可省略
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函数的length不包含rest参数
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rest参数之后不能再有参数
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只要参数使用了默认值、解构赋值、或者扩展运算符,就不能显式指定严格模式
箭头函数
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注意
- 箭头函数体内的this指向函数定义时的对象,不是对应运行时的对象
- 不可以当做构造函数
- 不可以使用yield
- 不可以使用arguments
- 不可以使用bind、call、apply来改变箭头函数this指向
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this指向的固定化,并不是因为箭头函数内部有绑定this的机制,实际原因是箭头函数根本没有自己的this,导致内部的this就是外层代码块的this
const headAndTail = (head, ...tail) => [head, tail]; headAndTail(1, 2, 3, 4, 5) // [1,[2,3,4,5]] 复制代码
其他
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双冒号运算符
obj::func === func.bind(obj) foo::bar(...arguments) === bar.apply(foo, arguments) 复制代码
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尾调用优化
// 函数f的最后一步为函数g调用 function f(x){ return g(x); } 复制代码
函数调用会在内存在生成调用记录,即调用帧,如A函数中调用B函数,则会在A的调用帧上方形成B的调用帧,B调用完后,返回至A才会消失。尾调用实际上已经不用保存外层A的调用帧了,可以优化。 只有不再用到外层函数的内部变量,内层函数的调用帧才会取代外层函数的调用帧,否则就无法进行“尾调用优化”
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尾递归优化
// 非尾递归 function Fibonacci (n) { if ( n <= 1 ) {return 1}; return Fibonacci(n - 1) + Fibonacci(n - 2); } // 尾递归 function Fibonacci2 (n , ac1 = 1 , ac2 = 1) { if( n <= 1 ) {return ac2}; return Fibonacci2 (n - 1, ac2, ac1 + ac2); } 传统递归需要保存相当多的调用帧,尾递归只保存一个,节省内存,避免发生栈溢出 复制代码
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柯里化 将多参数函数变成单参数形式(具体下次再论)
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es2017支持函数最后一个参数尾逗号
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在不需要错误实例的时候,提案try...catch...菜单catch块不需要参数
lesson7 数组扩展
扩展运算符
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...
可以理解为rest参数的逆运算,将数组转化为逗号分隔的参数序列,如Math.max(...[14, 3, 77])
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复制数组(直接赋值是引用,指向相同地址)
// es5 a1 = [1,2]; a2 = a1.concat() // es6 a1 = [1,2]; a2 = [...a1] 复制代码
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合并数组
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与解构结合 扩展运算符用于数组赋值时,只能作为最后一个参数
const [a, ...b] = [1,2,3,4] 复制代码
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字符串
// 生成数组 [...'hello'] // 返回字符串正确长度,兼容4字节UTF-16编码的Unicode字符 function length(str) { return [...str].length; } 复制代码
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实现了 Iterator 接口的对象(下回分解)
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Map Set Generator(下回分解)
Array方法
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Array.from()
将arraylike
对象和可遍历对象转为数组// Array.prototype.slice Array.from // Array.from(arrayLike).map(x => x * x) // 接收第二个参数,类似map,可用于如NodeList对象等处理,获取dom节点的属性 Array.from(arrayLike, x => x * x) Array.from([1, , 2, , 3], (n) => n || 0) // 第三个参数,可以绑定this 复制代码
...
调用的是遍历器接口(Symbol.iterator
),若对象没有部署这个接口,就不能转化为数组,Array.from
可以转换任何有length属性的对象因吹斯听
Array.from({ length: 2 }, () => 'jack') 效果:第一个参数为第二个参数(函数)指定执行次数 复制代码
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Array.of
总是返回参数值组成的数组,如果没有参数,就返回一个空数组// 弥补构造函数Array()的不足(1-2个参数时) function ArrayOf(){ return [].slice.call(arguments); } 复制代码
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copyWithin
用途不明 -
find
findIndex
前者返回第一个值/undefined
,后者返回位置/-1 -
fill
数组填充,可以指定起始、结束位置 -
keys()
values()
entries()
用于遍历数组,返回遍历器对象,可以使用for...of循环也可以手动调用遍历器对象的next方法。分别对应 键、值、键值对([0,'a']) -
includes()
判断数组中是否包含某个值,解决了indexOf对NaN的误判(因为NaN!==NaN,indexOf是===判断) -
空位,es6上述数组扩展对空位处理比较一致,值设为undefined,遍历时视为存在
lesson8 对象扩展
写法
- 属性、方法简写
{ a } { a() {} } 复制代码
- 属性名表达式、方法名表达式
{ ['a' + 'bc']: 'a' } { ['a' + 'bc']() {} } // 注意属性名为对象时,会自动转为字符串`[object Object]` 复制代码
- 方法名name
// 这种情况下`obj.foo.name`会报错 const obj = { get foo() {}, set foo(x) {} }; // 正确写法 const descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo'); descriptor.get.name // get foo // special (new Function()).name // "anonymous" doSomething.bind().name // "bound doSomething" 复制代码
方法
Object.is
- 比较
// 除了下列情况外和===的表现一致 +0 === -0 //true NaN === NaN // false Object.is(+0, -0) // false Object.is(NaN, NaN) // true 复制代码
Object.assign
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用于对象合并,将源对象的所有可枚举属性复制到目标对象
Object.assign(target, source1, source2); 复制代码
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注意 非对象出现在第一个参数会被转为对象,出现在后面只有字符串会以字符数组形式参与合并。(因为只有字符串的包装对象,会产生可枚举属性) 对于undefined和null无法转为对象,多以出现在第一个参数位会报错,出现在后面会被忽略。 浅拷贝,即如果源对象的某个属性是对象,则目标对象拷贝的是该对象的引用
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用途
- 为对象添加属性、方法
- 克隆对象
// 只克隆原有可枚举属性 function clone(origin) { return Object.assign({}, origin); } // 保持继承链 function clone(origin) { let originProto = Object.getPrototypeOf(origin); return Object.assign(Object.create(originProto), origin); } 复制代码
- 合并多个对象
- 为属性设置默认值(利用覆盖,注意应为简单类型)
Object.getOwnPropertyDescriptors
- 返回指向对象的所有自身属性的描述对象
- 由于Object.assign是赋值拷贝,所以无法正确拷贝对象的get和set方法,所以需要有方式去获取描述对象,再结合defineProperties进行
- 结合Object.create使用,浅拷贝
Object.getPropertyOf
, Object.setPropertyOf
, __proto__
-
__proto__
obj = Object.create(someOtherObj); obj.__proto__ = someOtherObj; 复制代码
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Object.setPrototypeOf(obj, proto)
将proto对象设为obj的原型,第一个参数为undefined和null时报错,非对象时自动转 -
Object.getPrototypeOf(obj)
super
- 指向当前对象的原型对象,只有对象的方法的简写模式中有效,否则报错
super.foo
等同于Object.getPrototypeOf(this).foo
Object.keys
, Object.values
, Object.entries
Object.entries
用途:new Map(Object.entries(obj))
属性的可枚举和遍历
可枚举
- 获取属性的描述对象
let obj = { foo: 123 }; Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo') // { // value: 123, // writable: true, // enumerable: true, // configurable: true // } 复制代码
- 忽略 enumerable为false的操作
for ... in // 会返回继承的属性 Object.keys() JSON.stringify() Object.assign() 复制代码
- 遍历
for ... in // 遍历自身和继承的**可枚举**属性,不包含Symbol属性 Object.keys // 返回一个数组,只包含自身所有**可枚举**属性,不包含Symbol属性 Object.getOwnPropertyNames(obj) // 返回一个数组,包含对象自身的**所有**属性,不包含Symbol属性 Object.getOwnPropertySymbols(obj) // 返回一个数组,包含对象本身的所有Symbol属性 Reflect.ownKeys(obj) // 返回一个数组,包含自身**所有键名** // 共性:遍历顺序为 数值键-字符串键-Symbol属性 复制代码
扩展运算符
Null传导运算符(提案)
obj?.prop, obj?.[expr], func?.(...args), new C?.(...args)
虽发表于此,却毕竟为一人之言,又是每日学有所得之笔记,内容未必详实,看官老爷们还望海涵。