C#或unity中实现正弦函数

这篇博客提供了在C#或Unity环境中实现正弦函数的代码,适用于绘制正弦曲线和控制物体按正弦轨迹运动的需求。示例代码详细注释,便于理解和应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

C#或unity中实现正弦函数

本类用于第一,需要绘制一条正弦曲线的朋友;第二,需要根据正弦曲线控制物体运动的朋友;里面都有注释,代码如下:

unity中使用的代码:

public class Curvy_Sin
{
    /// <summary>
    /// 周期
    /// </summary>
    private float lifeTime = 2;
    /// <summary>
    /// 波峰
    /// </summary>
    private float MaxPos = 0;
    /// <summary>
    /// 波谷
    /// </summary>
    private float MinPos = 0;
    /// <summary>
    /// 计算时使用的周期,避免周期为小于零的情况
    /// </summary>
    private float ZQ
    {
        get
        {
            if (lifeTime <= 0)
            {
                return 2;
            }
            else
            {
                return lifeTime
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