Unity中利用C#语言控制Line Renderer绘制自己想要的函数曲线

这篇博客记录了一位Unity爱好者如何使用Line Renderer组件和C#脚本来绘制自定义的函数曲线,例如正弦函数。通过创建工程,添加Line Renderer,编写脚本,实现了在Unity2017.1.1中动态显示函数曲线的效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

利用Line Renderer组件绘制自己想要的函数曲线

前言

首先声明我是一名Unity爱好者,目前小白,把最近研究的记录下来,方便以后参考,有不足 支撑希望大家共同探讨。
unity版本为2017.1.1

步骤

1、已知函数关系,比如正弦函数y=sinx
2、打开unity,创建工程
3、创建空物体,并名命“line”。
创建空物体
4、添加Line Renderer组件
添加组件
5、创建脚本,名命为Line.并挂载到空物体上。
代码如下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.Threading;

public class Line : MonoBehaviour {
    private LineRenderer lr;
    public float x = 0.1f;
    public float y = 0.1f;
    void Start()
    {
        lr = GetComponent<LineRenderer>();
        lr.material = new Material(Shader.Find("Sprites/Default"));
        lr.startW
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