java实现登录的验证码和猜数字游戏_图形化界面

实验任务四

1,出现设计思想

(1)先定义文本框、密码框和验证码框的组件

(2)定义面板和按钮的个数

(3)定义公有的虚构方法,通过对象实例化来调用

(4)利用Random类来实现生成0-9的随机数

(5)设置面板的布局,设置面板的显示

2,程序流程图

 

 

3,源程序

package 登录界面2;

import javax.swing.*;

import java.util.Random;

import java.awt.*;   //导入必要的包

public class register extends JFrame{

 

    JTextField jTextField ;//定义文本框组件

    JPasswordField jPasswordField;//定义密码框组件

    JTextField JTextField1;

    JLabel jLabel1,jLabel2,jLabel3,jLabel22,jLabel33;

    JPanel jp1,jp2,jp3,jp4,jp5;//设置面板的个数

    JButton jb1,jb2; //创建按钮

    public register(){

    String result = "";

  Random ran=new Random();

  for(int i = 0 ; i < 6 ; i ++)

  {

  int intVal =ran.nextInt (0+9);//随机生成0-9的随机数

 

  result = result + intVal;

  }

        jTextField = new JTextField(20);

        jPasswordField = new JPasswordField(10);

        JTextField1=new JTextField(15);

        jLabel1 = new JLabel("用户名");

        jLabel2 = new JLabel("密码");

        jLabel3=new JLabel("验证码");

        jLabel33=new JLabel(""+result);

        jLabel22=new JLabel("忘记用户名/密码?");

        jb1 = new JButton("登录");

        jb2 = new JButton("快速注册");

        jp1 = new JPanel();

        jp2 = new JPanel();

        jp3 = new JPanel();

        jp4 = new JPanel();

        jp5 = new JPanel();

        

        //设置布局

        this.setLayout(new GridLayout(5,1));

         

        jp1.add(jLabel1);

        jp1.add(jTextField);//第一块面板添加用户名和文本框

         

        jp2.add(jLabel2);

        jp2.add(jPasswordField);//第二块面板添加密码和密码输入框

        jp2.add(jLabel22);

         

        jp3.add(jLabel3);

        jp3.add(JTextField1);

        jp3.add(jLabel33);

         

        jp4.add(jb1);

        jp4.add(jb2); //第四块面板添加确认和取消

        

        this.add(jp1);

        this.add(jp2);

        this.add(jp3);

        this.add(jp4);//将四块面板添加到登陆框上面

         

        //设置显示

        this.setSize(300, 200);

        //this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

        this.setVisible(true);

        this.setTitle("登陆");

        /*if(JTextField1.equals(jLabel33)){

         JOptionPane.showMessageDialog(null,"欢迎注册","登录成功",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);

        }

        else

         JOptionPane.showMessageDialog(null,"验证码输入错误","登录失败",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);*/

    }

     public static void main(String[] args){

        new register();

    }

}

4,实现结果截图

 

 

5,实验总结

(1)“”+数字生成的是字符串数字,“”+(char)数字生成的是数字对应的字母

(2)java.util包中的Random类能随机生成数字

(3)JLabek能添加面板输入框前后的一些功能,例如输出文字

(4)JPanel能设置面板的个数及名字

(5)JButton能创建按钮

(6)setsize用来设置面板的大小

(7)JTexttField定义文本框  JPasswordField定义密码框

实验任务五

1,出现设计思想

先随机生成一个数字,然后输入一个数字和生成的数字进行大小比较,如果猜大了或猜小了就给出提示,重新输入数字,直到猜对,输出该数字,循环是否继续。

2,程序流程图

 

 

3,源代码

package 猜数字游戏;

import javax.swing.JOptionPane;

import java.util.Random;

public class GussNumber {

public static void main(String[] args){

Random ran=new Random();

int n=1;

while(n==1){

int x=ran.nextInt(1+100);

String s1=JOptionPane.showInputDialog("写下你猜的数字");

int a=Integer.parseInt(s1);

do{

if(a>x)

    JOptionPane.showMessageDialog(null,"猜大了","结果",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);

else

JOptionPane.showMessageDialog(null,"猜小了","结果",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);

s1=JOptionPane.showInputDialog("重新猜的数字");

a=Integer.parseInt(s1);

}while(a!=x);

if(a==x)

JOptionPane.showMessageDialog(null,"恭喜你!猜对了\n该数字是"+x,"结果",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);

String s2=JOptionPane.showInputDialog("是否继续?\n1,继续 2,结束");

n=Integer.parseInt(s2);

}

 

}

 

}

 

4,运行结果截图

 

 

5,编译错误分析(总结)

在比较输入的数字和随机的数字时要写入一个循环

转载于:https://www.cnblogs.com/news1997/p/7644964.html

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1、数字签名原理 用RSA算法做数字签名,总的来说,就是签名者用私钥参数d加密,也就是签名;验证者用签字者的公钥参数e解密来完成认证。 下面简要描述数字签名和认证的过程。 (1)、生成密钥 为用户随机生成一对密钥:公钥(e,n)和私钥(d,n). (2)、签名过程 a) 计算消息的散列值H(M). b) 用私钥(d,n)加密散列值:s=(H(M)) mod n,签名结果就是s. c) 发送消息和签名(M,s). (3)、认证过程 a) 取得发送方的公钥(e,n). b) 解密签名s:h=s mod n. c) 计算消息的散列值H(M). d) 比较,如果h=H(M),表示签名有效;否则,签名无效。 根据上面的过程,我们可以得到RSA数字签名的框图如图2-1: 图 2-1 RSA数字签名框图 2、 假设Alice想和Bob通信,以本地两个文件夹Alice和Bob模拟两个用户,实现消息M和签名的模拟分发 (1)、Alice通过RSA算法生成一对密钥:公钥(e,n)和私钥(d,n),将公私钥分别存入pubKey.txt和priKey.txt中。 pubKey.txt中公钥如下: priKey.txt中私钥如下: (2)、将Alice中的pubKey.txt拷到Bob中,模拟公玥的分发。 (3)、将Alice中的消息info.txt做散列,将散列后的值存入hashInfo.txt中。 (4)、将Alice中的消息hashInfo.txt和签名sign.txt拷到Bob中,实现M密文状态下的签名与模拟分发、消息传递。 (5)Bob取得公钥pubKey.txt,用公钥解密签名,计算消息的散列值H(M).比较,如果h=H(M),表示签名有效;否则,签名无效。 后台运行结果如下:
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