java猜数游戏图形界面_java实现登录的验证码和猜数字游戏_图形化界面

这篇博客介绍了使用Java实现登录界面的验证码功能以及一个简单的猜数字游戏。登录界面包含用户名、密码输入框和验证码,利用Random类生成验证码。猜数游戏中,系统随机生成一个1到100的数字,用户进行猜测并根据提示调整,直至猜中为止。
摘要由CSDN通过智能技术生成

实验任务四

1,出现设计思想

(1)先定义文本框、密码框和验证码框的组件

(2)定义面板和按钮的个数

(3)定义公有的虚构方法,通过对象实例化来调用

(4)利用Random类来实现生成0-9的随机数

(5)设置面板的布局,设置面板的显示

2,程序流程图

3,源程序

package 登录界面2;

import javax.swing.*;

import java.util.Random;

import java.awt.*;   //导入必要的包

public class register extends JFrame{

JTextField jTextField ;//定义文本框组件

JPasswordField jPasswordField;//定义密码框组件

JTextField JTextField1;

JLabel jLabel1,jLabel2,jLabel3,jLabel22,jLabel33;

JPanel jp1,jp2,jp3,jp4,jp5;//设置面板的个数

JButton jb1,jb2; //创建按钮

public register(){

String result = "";

Random ran=new Random();

for(int i = 0 ; i < 6 ; i ++)

{

int intVal =ran.nextInt (0+9);//随机生成0-9的随机数

result = result + intVal;

}

jTextField = new JTextField(20);

jPasswordField = new JPasswordField(10);

JTextField1=new JTextField(15);

jLabel1 = new JLabel("用户名");

jLabel2 = new JLabel("密码");

jLabel3=new JLabel("验证码");

jLabel33=new JLabel(""+result);

jLabel22=new JLabel("忘记用户名/密码?");

jb1 = new JButton("登录");

jb2 = new JButton("快速注册");

jp1 = new JPanel();

jp2 = new JPanel();

jp3 = new JPanel();

jp4 = new JPanel();

jp5 = new JPanel();

//设置布局

this.setLayout(new GridLayout(5,1));

jp1.add(jLabel1);

jp1.add(jTextField);//第一块面板添加用户名和文本框

jp2.add(jLabel2);

jp2.add(jPasswordField);//第二块面板添加密码和密码输入框

jp2.add(jLabel22);

jp3.add(jLabel3);

jp3.add(JTextField1);

jp3.add(jLabel33);

jp4.add(jb1);

jp4.add(jb2); //第四块面板添加确认和取消

this.add(jp1);

this.add(jp2);

this.add(jp3);

this.add(jp4);//将四块面板添加到登陆框上面

//设置显示

this.setSize(300, 200);

//this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

this.setVisible(true);

this.setTitle("登陆");

/*if(JTextField1.equals(jLabel33)){

JOptionPane.showMessageDialog(null,"欢迎注册","登录成功",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);

}

else

JOptionPane.showMessageDialog(null,"验证码输入错误","登录失败",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);*/

}

public static void main(String[] args){

new register();

}

}

4,实现结果截图

5,实验总结

(1)“”+数字生成的是字符串数字,“”+(char)数字生成的是数字对应的字母

(2)用java.util包中的Random类能随机生成数字

(3)JLabek能添加面板输入框前后的一些功能,例如输出文字

(4)JPanel能设置面板的个数及名字

(5)JButton能创建按钮

(6)setsize用来设置面板的大小

(7)JTexttField定义文本框  JPasswordField定义密码框

实验任务五

1,出现设计思想

先随机生成一个数字,然后输入一个数字和生成的数字进行大小比较,如果猜大了或猜小了就给出提示,重新输入数字,直到猜对,输出该数字,循环是否继续。

2,程序流程图

3,源代码

package 猜数字游戏;

import javax.swing.JOptionPane;

import java.util.Random;

public class GussNumber {

public static void main(String[] args){

Random ran=new Random();

int n=1;

while(n==1){

int x=ran.nextInt(1+100);

String s1=JOptionPane.showInputDialog("写下你猜的数字");

int a=Integer.parseInt(s1);

do{

if(a>x)

JOptionPane.showMessageDialog(null,"猜大了","结果",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);

else

JOptionPane.showMessageDialog(null,"猜小了","结果",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);

s1=JOptionPane.showInputDialog("重新猜的数字");

a=Integer.parseInt(s1);

}while(a!=x);

if(a==x)

JOptionPane.showMessageDialog(null,"恭喜你!猜对了\n该数字是"+x,"结果",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);

String s2=JOptionPane.showInputDialog("是否继续?\n1,继续 2,结束");

n=Integer.parseInt(s2);

}

}

}

4,运行结果截图

5,编译错误分析(总结)

在比较输入的数字和随机的数字时要写入一个循环

下面是一个简单的Java猜数游戏图形界面实现代码: ```java import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class GuessNumberGUI extends JFrame implements ActionListener { private JTextField inputField; private JLabel outputLabel; private int randomNumber; private int numGuesses; public GuessNumberGUI() { super("猜数字游戏"); randomNumber = (int) (Math.random() * 100) + 1; numGuesses = 0; JPanel panel = new JPanel(); panel.setLayout(new GridLayout(3, 1)); JLabel promptLabel = new JLabel("输入一个 1 到 100 之间的整数:"); inputField = new JTextField(10); inputField.addActionListener(this); outputLabel = new JLabel("你还没有猜过。"); outputLabel.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER); panel.add(promptLabel); panel.add(inputField); panel.add(outputLabel); setContentPane(panel); pack(); setVisible(true); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { int guess; String inputString = inputField.getText().trim(); try { guess = Integer.parseInt(inputString); } catch (NumberFormatException ex) { outputLabel.setText("输入必须是一个整数。"); return; } numGuesses++; if (guess == randomNumber) { outputLabel.setText("恭喜你猜对了!你一共猜了 " + numGuesses + " 次。"); inputField.setEnabled(false); } else if (guess < randomNumber) { outputLabel.setText("你猜小了。你已经猜了 " + numGuesses + " 次。"); } else { outputLabel.setText("你猜大了。你已经猜了 " + numGuesses + " 次。"); } inputField.setText(""); } public static void main(String[] args) { new GuessNumberGUI(); } } ``` 这个程序使用了Java的Swing库来创建一个简单的图形用户界面。程序生成一个 1 到 100 之间的随机数,并要求用户输入一个整数来猜测这个随机数。每次用户猜测时,程序会告诉用户他们猜的数字是太大了还是太小了,直到用户猜对为止。程序还会记录用户猜测的次数,并在用户猜对时显示出来。
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