14.libgdx的一些坑记录(持续更新)

1. internal的文件路径 无法用list获取目录下文件 
 
 2.动态打包散图无法放入资源管理器,只能在资源加载器打包后的散图再合成打包,但都不如提前打包

 3.资源加载器读入以texture为格式的图片,无法作为pixmap格式用

4.在一张透明的pixmap里画pixmap,透明部分的透明度会被加重!(叠加了背景图的透明度)

5.android项目读取local读取不到,不会像pc一样再用interal方法读

6.android反射的顺序会变

 左安卓右pc

 

7.stage控制相机缩放

((OrthographicCamera) gameStage.getCamera()).zoom -=0.01f;

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/tysk/p/10966122.html

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