1. internal的文件路径 无法用list获取目录下文件
2.动态打包散图无法放入资源管理器,只能在资源加载器打包后的散图再合成打包,但都不如提前打包
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/a92e991ea27a149f11a0009dfa67eaaf.png)
3.资源加载器读入以texture为格式的图片,无法作为pixmap格式用
4.在一张透明的pixmap里画pixmap,透明部分的透明度会被加重!(叠加了背景图的透明度)
5.android项目读取local读取不到,不会像pc一样再用interal方法读
6.android反射的顺序会变
左安卓右pc
7.stage控制相机缩放
((OrthographicCamera) gameStage.getCamera()).zoom -=0.01f;