Java实现的平面向量

Java实现的平面向量基本运算,其中涉及到了有关数学方面的角度、弧度转换的基本问题,记录一下,感觉大学学的线性代数都忘记的差不多了=.=

下面是一个Vector2D的向量类,里面封装了一些关于向量的基本运算的函数。

//平面向量(x,y)的基本运算规则,角度弧度的转换等实现
public class Vector2D {
	private double x;
	private double y;
	
	public Vector2D()
	{
		x = 0;
		y = 0;
	}
	
	public Vector2D(double _x, double _y)
	{
		x = _x;
		y = _y;
	}
	
	//获取弧度
	public double getRadian()
	{
		return Math.atan2(y, x);
	}
	
	//获取角度
	public double getAngle()
	{
		return getRadian() / Math.PI * 180;
	}
	
	public Vector2D clone()
	{
		return new Vector2D(x,y);
	}
	
	public double getLength()
	{
		return Math.sqrt(getLengthSQ());
	}
	
	public double getLengthSQ()
	{
		return x * x + y * y;
	}
	
	//向量置零
	public Vector2D Zero()
	{
		x = 0;
		y = 0;
		return this;
	}
	
	public boolean isZero()
	{
		return x == 0 && y == 0;
	}
	
	//向量的长度设置为我们期待的value
	public void setLength(double value) 
	{
		double _angle = getAngle();
		x = Math.cos(_angle) * value;
		y = Math.sin(_angle) * value;
	}
	
	//向量的标准化(方向不变,长度为1)
	public Vector2D normalize()
	{
		double length = getLength();
		x = x / length;
		y = y / length;
		return this;
	}
	//是否已经标准化
	public boolean isNormalized()
	{
		return getLength() == 1.0;
	}
	
	//向量的方向翻转
	public Vector2D reverse()
	{
		x = -x;
		y = -y;
		return this;
	}
	
	//2个向量的数量积(点积)
	public double dotProduct(Vector2D v)
	{
		return x * v.x + y * v.y;
	}
	
	//2个向量的向量积(叉积)
	public double crossProduct(Vector2D v)
	{
		return x * v.y - y * v.x;
	}

	//计算2个向量的夹角弧度
	//参考点积公式:v1 * v2 = cos<v1,v2> * |v1| *|v2|
	public static double radianBetween(Vector2D v1, Vector2D v2)
	{
		if(!v1.isNormalized()) v1 = v1.clone().normalize(); // |v1| = 1
		if(!v2.isNormalized()) v2 = v2.clone().normalize(); // |v2| = 1
		return Math.acos(v1.dotProduct(v2)); 
	}
	
	//弧度 = 角度乘以PI后再除以180、 推理可得弧度换算角度的公式
	//弧度转角度
	public static double radian2Angle(double radian)
	{
		return radian / Math.PI * 180;
	}
	//向量加
	public Vector2D add(Vector2D v)
	{
		return new Vector2D(x + v.x, y + v.y);
	}
	//向量减
	public Vector2D subtract(Vector2D v)
	{
		return new Vector2D(x - v.x, y - v.y);
	}
	//向量乘
	public Vector2D multiply(double value)
	{
		return new Vector2D(x * value, y * value);
	}
	//向量除
	public Vector2D divide(double value)
	{
		return new Vector2D(x / value, y / value);
	}
}


转载于:https://www.cnblogs.com/vokie/p/3602063.html

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