Unity项目 - DeathtrapDungeon死亡地牢

目录

游戏原型

死亡地牢是一款 2D-Roguelike 的地牢冒险游戏。手握利刃,斩杀怪物,在凶险的地牢内生存下去。但注意,敌人也并非善茬,保持警惕,取舍果断,足智多谋才是制胜的关键。

开发环境:Unity2019.3.0a2 + VS2017
项目地址:DeathtrapDungeon - SouthBegonia
试玩下载:DeathtrapDounge 提取码:wekp

项目演示

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绘图资源


代码实现

总控系统:

  • GameManager.cs:单例模式,统一管理各类的实例,及游戏数据(经验,金币,各类Sprite),升级系统,UI管理,场景管理,存读档机制等

生命值系统:

  • Fighter.cs:生命值,最大生命值,击退系数;伤害系统

Player

  • Player.cs:Rage怒气系统;换皮肤,死亡重生等
  • Mover.cs:移动系统
  • Weapon:武器攻击系统,Rage技能系统

Enemy

  • Enemy.cs:大部分敌人的类,包含经验值,追逐攻击系统,死亡复活系统等
  • Enemy_Chest.cs:宝箱怪
  • Trap.cs:陷阱
  • Boss0.cs:最终boss

GUI

  • FloatingTextManager/FloatingText.cs:浮动文本显示系统
  • CharacterMenu.cs:菜单栏系统
  • CharacterHUD.cs:玩家生命值,经验值,怒气值显示,死亡页面

场景

  • CameraFollow.cs:相机跟随系统
  • Portal.cs:不同场景传送门
  • Portal_Door.cs:当前场景传送门

交互物件

  • NPCTextPerson.cs:NPC交互
  • Chest.cs:宝箱
  • Crate.cs:可破坏物件
  • HealingFountain:治愈泉水
  • Door.cs:开关门

*注意事项

游戏的核心机制,如战斗,场景切换,物体交互等已成型,且Tilemap完善(地面层,上下墙壁层,地表物件层,碰撞层),除了基本的静态Tiles外,还有几个AnimatedTile(泉水,熔岩等),及ChestBrush宝箱笔刷方便宝箱的摆放设置等等。如想要自行定制关卡,完全可以基于此脚本系统下,对Tilemap的重绘、游戏数值、场景物件摆放、NPC台词等即可。

此外,itch.io网站内含有大量优秀的2D绘图资源,可按需合法使用。

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技术探讨

  • 关于武器挥动进行攻击的animation
    • 1.武器的Swing动画时间建议大于0.3s,否则间隔过短即便每次都能攻击到敌人但不足以有效推开敌人而被攻击
    • 2.武器劈砍至水平的时间建议在前半时间内完成,因为涉及武器的碰撞伤害;水平下的武器碰撞器范围较长,利于和敌人保持距离,并造成伤害
    • 3.最好模拟真实情况下的劈砍动作,我将其分为以下几部分:
      • p1:武器抬起并后仰,此过程速度适中,禁用collider
      • p2:从90'到0'进行主劈砍动作.此过程前半速度快,后半速度极快,启用collider
      • p3:0'到-20'最终劈砍动作.此过程不在于速度,而在于保持帧数(时间)
      • p4:武器收回,速度快,禁用Collider

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  • Tilemap的绘制
    • 最好在确定美术资源时即确定整体绘制的像素信息,场景风格等,假若后期要添加其他要素,风格不同很不应景
    • Tile的类型最好也确定,使用普通tile+animation物体,或是RuleTile实现各类功能
    • 瓦片的渲染顺序体现在Tilemap的顺序(例如上墙wall层,下墙壁ScreenWall层;上层可被player遮挡,下层可遮挡player)
    • 非瓦片物体的渲染顺序体现在SpriteRenderer里的SortingLayer和OrderLayer;合理设置遮挡与被遮挡关系
  • 2D碰撞问题
    • 所有物体最好处于同一z=0平面,否则一些碰撞检测容易出问题

参考来源

转载于:https://www.cnblogs.com/SouthBegonia/p/11604918.html

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Unity Mega-Fiers是一款强大的Unity插件,它为开发者提供了许多功能和工具,以帮助他们创建优秀的游戏体验。 首先,Unity Mega-Fiers具有强大的形变功能。开发者可以通过该插件实现各种形状的变换,包括弯曲、挤压、拉伸等。这为游戏中的人物、物体和环境提供了更多的自由度和个性化选项,使其更具动态和真实感。 其次,Unity Mega-Fiers还提供了高度的粒子系统控制能力。开发者可以使用该插件来创建更加逼真的粒子效果,并具有更准确的控制。这包括粒子的大小、颜色、速度等方面,使游戏中的特效更加出色。 另外,Unity Mega-Fiers还支持可编程网格。这意味着开发者可以通过脚本来控制网格的生成和变形,从而实现各种复杂的效果。无论是地形生成、水体模拟还是其他物体的变形,都可以通过该插件实现,并使游戏更加逼真和具有个性化。 除了以上功能,Unity Mega-Fiers还提供了其他诸多辅助工具,如动画控制、特效编辑等,为开发者提供了更丰富的开发选项和提升游戏质量的手段。 总结而言,Unity Mega-Fiers是一款功能强大的Unity插件,为开发者提供了丰富的形变、粒子系统控制和可编程网格等功能。它能够大幅提升游戏的真实感和品质,并为开发者提供更多的创作空间和个性化选项。无论是初学者还是有经验的开发者,都能够从中受益,并创造出出色的游戏作品。

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