JAVA 中常量和变量做计算时的差异

在Java中,常量和变量的计算其实是存在差异的,二者的差异往往被我们所忽略,为了更好的理解其中的差异,首先看一道面试题:

byte b1=3,b2=4,b;
        b  = b1+b2;
        b  = 3+4;

哪句是编译失败的呢?为什么呢?

再看一看下面的例子:

public class Demo1{
       public static void main(String[] args){
            byte a=2,b=3,c;
                    c=2+3;
                    c=a+b;
            }
}            

编译的结果:

为什呢?

常量计算时,先把结果计算出来,然后看是否在其所在的数据类型范围内,如果在就不报错。例如上例中2+3会先计算结果,得到5,而5在byte数据类型表示的范围内,所以不会报错。而变量在进行运算时,一般首先进行类型提升(提升到默认类型,整数的默认类型是int类型),而不是先计算,所以a+b其实是两个int类型在相加,然而题目中给它们定义的是byte类型,高的类型向低的类型转换,如果不强制转换,就会丢失精度,所以会报错。

解决本问题的方法可以将类型强转一下。

 1 public class Demo2{
 2 
 3 public static void main(String[] args){
 4 
 5      byte a=2,b=3,c;
 6              c=2+3;
 7              c=(byte)(a+b);
 8       }
 9 
10 }

重新编译通过:

 

转载于:https://www.cnblogs.com/yc74/p/5235017.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值