Java基础(变量、常量、基本运算符)

一、变量、常量、作用域

#####1.变量:可以变化的量

数据类型 变量名 = 值;//可以用“,”隔开来声明多个同类型变量

  • 每个变量名必须有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型(string)。

  • 变量名必须是合法的标识符。

  • 变量声明是一条完整的语句,每一个声明都必须以分号:“;”结束。

    #####2.变量作用域

    • 类变量
    • 实例变量
    • 局部变量
    public static void main(String[] args){
        static int allClicks = 0; // 类变量
        String str = "hello world"; //实例变量
        
        public void method(){
            int i = 0; //局部变量
        }
    }
    
    public class Demo{
        
        //类变量 static
        static double salary = 2500;
        //实例变量:从属于对象
        String name;
        int age;
        
        public static void main(String[] args){
            //局部变量:必须声明和初始化
            int i = 10;
            System.out.rintln(i);//10
            
            //变量类型 变量名字 = new Demo();
            Demo demo = new Demo() ;
            System.out.println(demo.age); //0(实例变量没有初始化,则输出默认类型)
                                         //布尔值:默认值 false
                                        //除了基本类型。其余的默认值都是null;
            
            //类变量 static
              System.out.println(salary);  //2500
        }
        
    }
    

#####**3.常量:**初始化后不能再改变的值(常量名一般用大写)

final 常量名 = 值;
final double PI = 3.14;
public class Demo{
    static final double PI = 3.14;
    //final static double PI = 3.14; //final是修饰符,不存在先后顺序
    
    public static void maina(String[] args){
        System.out.println(PI);
    }    
}
4.变量的命名规规范
  • 类成员变量:首字母小写和驼峰原则
  • 局部变量:首字母小写和驼峰原则
  • 常量:大写字母和下划线
  • 类名:首字母大写和驼峰原则
  • 方法名:首字母小写和驼峰原则
二、基本运算符
Java语言支持如下运算符

#####加、减、乘、除、取模 、赋值(=)

public static void main(String[] args){
    int a = 30;   
    int b = 2;
    
    System.out.println(a + b);//32
    System.out.println(a -b);//28
    System.out.println(a * b);//60
    System.out.println(a / b);//15
    System.out.println(a % b);//0  即求余运算
    
    String name = "Java"; //为变量name赋值Java
}

#####自增、自减

public static void main(String[] args){
    int a = 3;   
    int b = a++;//先给b赋值,a在自增
    //a++  a = a + 1
    //++a  a = a + 1
    int c = ++a;//a先自增,再给b赋值
    
    System.out.println(a);//5
    System.out.println(b);//3
    System.out.println(c);//5
}

#####幂运算

//Math类 
//幂运算
double pow = Math.pow(3,2);
System.out.println(pow); //9

#####位运算

public static void main(String[] args){
    /*
    A = 0011 1100
    B = 0000 1101
    
    A & B = 0000 1100 (两位置上的数都是1结果才是1,否则是0)
    A | B = 0011 1101 (两个位置上的数只要有一个是1,结果就是1,否则为0)
    A ^ B = 0011 0001(两个位置上的数相同结果是0,不相同结果是1)
    ~B = 1111 0010 (取反)
    */
    
    //左移:<<、右移:>>
    System.out.println(2<<3); //16
    
    /*
    二进制               十进制
    0000 0010              2
                2 << 3
    0001 0000             16
    */
    
    //计算 2*8 变成计算 2*2*2*2(效率极高)  
}
字符串连接符
int a = 10;
int b = 20;

System.out.println(a + b); //30
System.out.println(" " + a + b); //1020
//在 + 运算符两侧,只要有一方出现了String类型,它就会把其他操作数都转换为String,再连接

System.out.println(a + b + “ ”); //30(先算 a+b,在连接 a+b 后面的数)
逻辑运算符
public static void main(String[] args){
    int a = 30;   
    int b = 2;
    int c = 2;
    
    //&& : 两个操作数都为true才返回true,否则返回false
    System.out.println(a && b);//false
    System.out.println(c && b);//ture
    
    //|| : 两个操作数只要有一个为true,就返回true,两个操作数都为false才返回false
    //! : 非,或取反,如果操作数是true,则返回false。如果是false,则返回true
}
三目运算符
public static void main(String[] args){
    int a = 30;   
    int b = 2;
	
    System.out.println((a == b) ? a : b); //2
    
    三目运算符的语法规则:
   先对逻辑表达式(a==b)求值,如果(a==b)返回true,则返回第二个操作数的值,否则返回第三个操作数的值
}
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