着色器 (shader) 与着色(shading)

摘自:http://baike.baidu.com/view/721446.htm

着色器是图像渲染时,用来替代固定管线(pipeline)的可编辑程序。

Shader分为Vertex Shader顶点着色器和Pixel Shader像素着色器两种(注:两种着色器在不同的实现中略有不同)。其中Vertex Shader主要负责顶点的几何关系等的运算,Pixel Shader主要负责片源颜色等的计算。

目前比较流行的Shader language着色器语言有HLSL,GLSL,RM等。

 

shader: 着色器

shading:着色

flat shading:用最后一个顶点的颜色来给这个面片中的所有fragment(potential pixel)赋值

Gouraud shading:线性插值求之间的fragment的颜色。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/qingsunny/p/3261028.html

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