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转载 研究方向
企业软件可以研究的东西实在太多了,从C#的语法细节,底层实现机制到设计模式从全局把握,从微观的页面设计到宏观的性能调整,从具体的编程技巧到具体的事例研究,如此种种。前两个星期,一个星期抱着《设计模式》不肯放手,一个星期愣是要把C#的多态实现机制弄清楚,最后看到了指令寄存器和数据寄存器,晕。我觉得研究应该与当前的实际情况紧密连接才会大有长进,否则,总是感觉现在研究的东西跟实际要用的东西差距太...
2005-03-25 14:41:00 51
转载 场景管理机制
场景管理机制能使引擎更加有效率的进行碰撞测试,拾取算法,阴影算法,裁剪算法等需要遍历整个场景的各种操作.而且对骨骼动画也有天生的好处. 通常我们把场景中物体的层次关系用一张场景图(Scene Graph)来表示.场景图中最下层的叶子节点是几何体.场景中所有的几何体数据都只存在于叶子节点中.场景中除叶子外,每个节点都有1个以上的子节点,除最初的节点外,每个节点有且只有一个父节...
2005-03-24 15:59:00 80
空空如也
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