之前在我们在制作画图板来绘制图形的时候会出现这么一个情况:一旦我们拖动了框体,那么整个绘制出的图形会全部消失。
为什么呢?首先我们绘制图形的数据都存储在内存中,而整个窗体都是调用系统底层的绘图方法来绘制出来的。在创建窗体时我们已经定义了窗体的大小,如果我们再次改变窗体大小的时候,原来的窗体就不满足显示的需求。这时候就会将窗体上所有的组件再重新绘制一次。调用了paint方法,这个方法是定义在JFrame和JPanel中都有的。
知道了这个原因及过程,我们只需要重写paint方法即可。这里有最重要的一点,该类必须继承JFrame类或是JPanel类,不然不可以重写paint()!!!但是需要注意的是,数据的存储及获取方式。因为在程序运行中addActionListen方法只会调用一次,事件处理方法会多次触发。所以如何把数据存储下来并接着在paint方法中使用是我们首先需要考虑的。
举一个例子,新建一个List的对象数组来存储数据,因为数组是引用的集和,那么在事件处理方法中我们把数据存入List数组,然后我们直接在paint方法中就可以直接获取使用。注意这个List数组要作为类的成员变量定义在窗体类中或是监听类中,无非是获取的方式不一样。
重绘的基本套路如下:
class XXX extends JFrame{
main{
XXX xx = new XXX();
xx.initUI();
}
定义 List 数组
initUI(){
在这里定义窗体
搭建组件
监听类 nn = new 监听类();
nn.setXX(事件源对对象or ...);
某组件类对象.addActionListen(nn);//添加了监听方法
}
public void paint(){
*super.paint();//调用父类的paint方法,在Swings组件中不加这一句也没有什么关系。
*获取数组中数据,作出操作,一般是调用drawLine等等。
}
}
class NNN (extends MouseAdapter) implements ActionListener{
//一般情况下,这里需要一些事件源的其他参数,所以会定一个set方法来获取
public void setXX(){
*这里获取事件源的参数.eg:这里可以获取窗体事件源来保证可以对事件源对象进行操作
*这里还可以获取事件源窗体中的Graphics对象。
*可以获取List数组。
}
//这里需要知道的是接口中所有的抽象方法需要在这里重写
public void actionPerformed(ActionEvent e){
*这里写入事件处理内容
*给List数组中存入数据
}
}
class List{
数据类型;
方法;
}