html5绘图 事件,用html5的canvas和JavaScript创建一个绘图程序的简单实例

本文将引导你使用canvas和JavaScript创建一个简单的绘图程序。

首先准备容器Canvas元素,接下来所有的事情都会在JavaScript里面。

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获取绘图环境,context对象提供了用于在画布上绘图的方法和属性

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context=document.getElementById('canvasInAPerfectWorld').getContext("2d");

开始绘图过程

首先我们需要存储绘图路径点坐标,addClick函数添加坐标点值到数组

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varclickX =newArray();

varclickY =newArray();

varclickDrag =newArray();//存储路径点

varpaint;//是否绘制,mousedown时置为true

functionaddClick(x, y, dragging)

{

clickX.push(x);

clickY.push(y);

clickDrag.push(dragging);

}

redraw函数每次调用整个canvas就会重新绘制一次。首先我们清空画布上内容,设置绘制线条颜色粗细线条连接方式。然后

两点之间绘制一段路径,将数组中的坐标点依次绘制出来

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function redraw(){

context.clearRect(0, 0, context.canvas.width,   context.canvas.height); // 清除画布内容

context.strokeStyle="#df4b26";//设置线条颜色

context.lineJoin="round";//当两条线条交汇时,创建圆形边角

context.lineWidth=5;//线条粗细

for(vari=0; i

context.beginPath();//开始一条路径,或重置当前的路径

if(clickDrag[i] && i){

context.moveTo(clickX[i-1], clickY[i-1]);

}else{

context.moveTo(clickX[i]-1, clickY[i]);

}

context.lineTo(clickX[i], clickY[i]);

context.closePath();

context.stroke();//绘制路径

}

}

绘制过程需要的事件

1 mousedown事件

绘图这点击到画布上时,将触发该事件执行。调用了addClick函数,并将paint置为true。

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$('#canvas').mousedown(function(e){

varmouseX = e.pageX -this.offsetLeft;

varmouseY = e.pageY -this.offsetTop;

paint =true;

addClick(e.pageX -this.offsetLeft, e.pageY -this.offsetTop);

redraw();

});

2 mousemove事件

mousedown中设置的paint为true后,鼠标移动时触发mousemove事件执行,将鼠标移动的所有点记录下来,并不断调用redraw重绘画布。

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$('#canvas').mousemove(function(e){

if(paint){

addClick(e.pageX -this.offsetLeft, e.pageY -this.offsetTop,true);

redraw();

}

});

3 mouseup事件

mouseup鼠标点击后松开或者拖拽后松开,表示绘制完成该路径,将paint置为false。

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$('#canvas').mouseup(function(e){

paint=false;

});

4 mouseleave事件

mouseleave鼠标离开canvas元素,将paint置为false。

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$('#canvas').mouseleave(function(e){

paint=false;

});

以上这篇用html5的canvas和JavaScript创建一个绘图程序的简单实例就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持脚本之家。

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