HTML5绘图可以采用的方法,老生常谈h5新特性3:(绘图)

老生常谈h5新特性3:(绘图)

1.Web前端中可用的绘图技术

在网页中绘图可以使用的功能:

(1)实时走势图

(2)统计图表

(3)随机内容的图片

(4)在线画图板

(5)HTML5游戏——2D/3D

可用的绘图技术:

(1)Canvas技术 —— 专用于绘制2D图形/图像

(2)SVG技术 —— 专用于绘制矢量图

(3)WebGL技术 —— 目前不是HTML5标准技术,功能最强大,3D图形/图像

2.Canvas绘图技术

HTML5引入了标签用于绘图,默认是一个300*150的inline-block。使用width/height属性指定尺寸,但不能使用CSS样式指定宽和高!

您的浏览器不支持Canvas标签!

往“画布”上绘图需要使用其对应的“画笔”对象:

var ctx = c.getContext('2d'); //绘图上下文——“画笔”

接下来所有的绘图任务都由画笔实现。

Content:内容

Context:上下文

绘图上下文对象的常用属性——console.log(ctx):

fillStyle:填充样式

strokeStyle:描边/轮廓样式

lineWidth:描边/轮廓的宽度

font:绘制文本所用的字号/字体

textBaseline:文本对齐的基线

showdowOffsetX:阴影水平偏移量

showdowOffsetY:阴影竖直偏移量

showdowColor:阴影颜色

showdowBlur:阴影模糊半径

3.使用Canvas绘制矩形

提示:矩形的定位点在自己左上角

ctx.fillStyle = 填充颜色

ctx.strokeStyle = 描边颜色

ctx.fillRect(x,y,w,h) 填充一个矩形

ctx.strokeRect(x,y,w,h) 描边一个矩形

ctx.clearRect(x,y,w,h) 清除一个矩形范围内的所有内容

4.使用Canvas绘制文本

提示:文字的定位点默认在文本基线的起点(左侧)

ctx.textBaseline = 文本基线,可取为top/bottom/middle/alphabetic

ctx.fillText(txt, x, y) 填充文本

ctx.strokeText(txt, x, y) 描边文本

ctx.measureText(txt).width 测量,根据当前指定的字号和字体计算指定文本的宽度

5.为图形文字添加阴影

ctx.shadowColor = //阴影颜色

ctx.shadowOffsetX = //阴影偏移量

ctx.shadowOffsetY =

ctx.shadowBlur =//阴影模糊半径

5.在绘图时使用渐变色

//创建渐变对象

var g = ctx.createLinearGradient(xa,ya, xe,ye);

g.addColorStop( , ); //添加颜色点

g.addColorStop( , ); //添加颜色点

//使用渐变对象

ctx.fillStyle = g;

ctx.strokeStyle = g;

6.使用Canvas绘制路径(Path)

提示:Canvas中的路径概念与Photoshop中钢笔工具类似的。路径本身是不可见的,有三个用途:描边、填充(闭合)、裁剪(闭合)

Canavs中与路径绘制相关方法:

ctx.beginPath() //开始一条新路径

ctx.closePath() //闭合路径,让最后一个锚点自动连接到第一个锚点

ctx.moveTo(x, y) //移动到指定点

ctx.lineTo(x,y) //从当前点到指定点绘制直线路径

ctx.arc() //绘制拱形路径

ctx.ellipse() //绘制椭圆路径

ctx.bezierCurveTo() //绘制贝塞尔曲线路径

ctx.stroke() //绘制

ctx.fill() //填充

ctx.clip() //剪切

7.使用Canvas绘制图像

提示:图片的定位点在图片的左上角。客户端JS必须等待图片加载完成才能开始绘制。

var img = new Image();

img.src = 'x.jpg';

img.onload = function(){

//图片已经加载完成了

ctx.drawImage(img, x, y) //使用默认的宽高

ctx.drawImage(img, x, y, w, h)

}

8.绘图上下文的状态改变和恢复

var ctx = canvas.getContext('2d');

//可以将绘图上下文对象(即画笔对象)进行变形(transform)——与对Canvas施加CSS Transform样式不同,绘图上下文的变形只影响当前绘制的图形图像内容

ctx.translate(x,y) //坐标轴原点平移到指定点,所有点的坐标都发生改变

ctx.rotate(deg) //画笔旋转,则内容旋转,轴点在坐标轴原点

ctx.scale() //画笔缩放

ctx.save() //保存绘图上下文(画笔)当前的变形数据

ctx.restore() //恢复最近一次保存的画笔的变形相关的状态

9.使用第三方统计图绘制工具——Chart.js

提示:第三方的绘图工具非常多!直接百度“JS绘图工具”!

第三方工具的使用步骤(例子:chartjs):

(1)打开官网,看工具介绍

http://www.chartjs.org

一款开源的、提供了8中图表的、基于Canvas、响应式图表绘制工具库。

(2)参考DEMO,编写示例程序

new Chart(canvasId, {

type: 'bar', //图表的类型,共8中

data: { }, //图表必需的数据

options: { } //可选项

});

(3)查看API Document,实现自己的项目需求

参考手册中的示例代码

10.如何等待所有图片加载完成后,才开始绘图?

多张图片绘制需要按照特定的顺序,而加载完成顺序是完全无法预测,只能等待所有图片加载完成,才能开始绘制。

/*

//典型的错误代码

var img1 = new Image();

img1.src = "";

img1.onload = function(){

ctx.drawImage(img1, x, y);

}

var img2 = new Image();

img2.src = "";

img2.onload = function(){

ctx.drawImage(img2, x, y);

}

*/

var progress = 0; //加载进度 0~100

var img1 = new Image();

img1.src = "";

img1.onload = function(){

progress += 80;

if(progress===100){

startDraw();

}

}

var img2 = new Image();

img2.src = "";

img2.onload = function(){

progress += 20;

if(progress===100){

startDraw();

}

}

11.如何为Canvas上的图形/图像绑定事件监听?

网页只能为DOM元素绑定监听函数,Canvas绘图技术中只要一个Canvas元素,其它图形图像都不是元素——无法进行事件绑定!—— 解决办法:为Canvas绑定监听函数,获取事件发生的坐标,是否处于目标图形/图像所在范围内——只能为规则的图形“绑定”监听

Adobe Photoshop:处理位图——每幅图像由点(rgb)组成,善于描述颜色的细节变化,可用于照片等领域——放大后会出现马赛克失真。

Adobe Illustrator:处理矢量图——每幅图像由线条(需要指定方向、值),可以无限缩放而不失真——不善于描述颜色的细节变化。

12.SVG绘图

AAffA0nNPuCLAAAAAElFTkSuQmCC

Scalable Vector Graphiph,可缩放的矢量图,此技术在2000年就已经存在了,独立于网页的一门技术;HTML5之后,纳入了HTML5标准标签库,并进行了一定的瘦身。

SVG技术的使用方法:

(1)HTML5之前的使用方法:

SVG标签不属于HTML4或XHTML标签,只能编写在独立的XML文件中,首先编写一个SVG文件(本质是一个XML文件),然后在HTML中使用IMG/IFRAME/OBJECT/EMBED等标签引入.svg文件

(2)HTML5之后的使用方法——H5已经把SVG标签采纳:

在HTML文件中直接使用SVG相关标签即可

默认为300*150的inline-block

13.使用SVG绘制矩形

注意:

(1)SVG图形的样式可以用HTML属性赋值,也可以使用CSS形式,但不接受普通的CSS属性!只能使用SVG元素的专有样式属性。

(2)SVG图形的属性不属于HTMLDOM标准,只能使用核心DOM方法操作其属性: rect.setAttribute('','')

(3)使用JS动态创建SVG元素,1)用svg.innerHTML ='' 2)用document.createElementNS('', ''),不能使用document.createElement()

(4)SVG元素的nodeName都是纯小写形式!与普通的HTML元素不同!

14.使用SVG绘制圆形

15.使用SVG绘制椭圆

16.使用SVG绘制直线

注意:所有的SVG图形默认只有填充色,没有描边色。

17:可以把多个元素放在一个

小组中,可以自动继承小组的公共属性

18.使用SVG绘制折线

19.使用SVG绘制多边形

20.使用SVG绘制文本

提示:传统的标签不能置于SVG内部!同理,SVG的标签也不能放在其它元素内部!

文本内容

21 .使用SVG绘制图像

提示:在SVG中绘制图像使用image元素,引入位图后,此SVG图片放大后会失真。

22.如何使用渐变效果

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