day26-网络编程

1:网络编程(理解)

(1)网络编程:用Java语言实现计算机间数据的信息传递和资源共享

(2)网络编程模型

(3)网络编程的三要素

A:IP地址

a:点分十进制

b:IP地址的组成

c:IP地址的分类

d:dos命令

e:InetAddress

 

B:端口

是应用程序的标识。范围:0-65535。其中0-1024不建议使用。

C:协议

UDP:数据打包,有限制,不连接,效率高,不可靠

TCP:建立数据通道,无限制,效率低,可靠

(3)Socket机制

A:通信两端都应该有Socket对象

B:所有的通信都是通过Socket间的IO进行操作的

(4)UDP协议发送和接收数据(掌握 自己补齐代码)

发送:

创建UDP发送端的Socket对象

创建数据并把数据打包

发送数据

释放资源

 

接收:

创建UDP接收端的Socket对象

创建数据包用于接收数据

接收数据

解析数据包

释放资源

聊天小程序:注意IP地址和端口号。

(5)TCP协议发送和接收数据(掌握 自己补齐代码)

发送:

创建TCP客户端的Socket对象

获取输出流,写数据

释放资源

 

接收:

创建TCP服务器端的Socket对象

监听客户端连接

获取输入流,读取数据

释放资源

(6)案例:

A:UDP

a:最基本的UDP协议发送和接收数据

b:把发送数据改进为键盘录入

c:一个简易聊天小程序并用多线程改进

B:TCP

a:最基本的TCP协议发送和接收数据

 

 

 

b:服务器给出反馈

 

c:客户端键盘录入服务器控制台输出

 

 

 

 

d:客户端键盘录入服务器写到文本文件

 

 

e:客户端读取文本文件服务器控制台输出

 

 

f:客户端读取文本文件服务器写到文本文件

 

 

给出反馈

service中添加

 

client中添加

 

 

问题,没有拿到反馈

 

client上添加一个标记

 

service上添加

 

 

 

g:上传图片

注意:使用字节流自带的flush方法

h:多线程改进上传文件

转载于:https://www.cnblogs.com/csslcww/p/9210632.html

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