链队列——队列的链式表示和实现

单链队列-队列的链式存储结构:
 typedef  struct  QNode
 { QElemType data;
   QNode 
* next;
 }
* QueuePtr;

 
struct  LinkQueue
 { QueuePtr front,rear; 
//  队头、队尾指针
 };

 

链队列的基本操作(9个) :

 void InitQueue(LinkQueue &Q)

 {  //  构造一个空队列Q。
   Q.front = Q.rear = (QueuePtr)malloc( sizeof (QNode));  //  生成头结点
    if ( ! Q.front)  //  生成头结点失败
     exit(OVERFLOW);
   Q.front
-> next = NULL;  //  头结点的next域为空
 }

 
void  DestroyQueue(LinkQueue  & Q)
 { 
//  销毁队列Q(无论空否均可)。
   while (Q.front)  //  Q.front不为空
  { Q.rear = Q.front -> next;  //  Q.rear指向Q.front的下一个结点
    free(Q.front);  //  释放Q.front所指结点
    Q.front = Q.rear;  //  Q.front指向Q.front的下一个结点
   }
 }

 
void  ClearQueue(LinkQueue  & Q)
 { 
//  将队列Q清为空队列
   DestroyQueue(Q);  //  销毁队列Q
   InitQueue(Q);  //  重新构造空队列Q
 }

 Status QueueEmpty(LinkQueue Q)
 { 
//  若队列Q为空队列,则返回TRUE;否则返回FALSE
    if (Q.front -> next == NULL)
     
return  TRUE;
   
else
     
return  FALSE;
 }

 
int  QueueLength(LinkQueue Q)
 { 
//  求队列Q的长度
    int  i = 0 //  计数器,初值为0
   QueuePtr p = Q.front;  //  p指向头结点
    while (Q.rear != p)  //  p所指不是尾结点
   { i ++ //  计数器+1
     p = p -> next;  //  p指向下一个结点
   }
   
return  i;
 }

 Status GetHead(LinkQueue Q,QElemType 
& e)
 { 
//  若队列Q不空,则用e返回Q的队头元素,并返回OK;否则返回ERROR
   QueuePtr p;
   
if (Q.front == Q.rear)  //  队列空
      return  ERROR;
   p
= Q.front -> next;  //  p指向队头结点
   e = p -> data;  //  将队头元素的值赋给e
    return  OK;
 }

 
void  EnQueue(LinkQueue  & Q,QElemType e)
 { 
//  插入元素e为队列Q的新的队尾元素。
   QueuePtr p;
   p
= (QueuePtr)malloc( sizeof (QNode));  //  动态生成新结点
    if ( ! p)
     exit(OVERFLOW); 
//  失败则退出
   p -> data = e;  //  将值e赋给新结点
   p -> next = NULL;  //  新结点的指针域为空
   Q.rear -> next = p;  //  原队尾结点的指针指向新结点
   Q.rear = p;  //  尾指针指向新结点
 }

 Status DeQueue(LinkQueue 
& Q,QElemType  & e)
 { 
//  若队列Q不空,删除Q的队头元素,用e返回其值,
   
//  并返回OK;否则返回ERROR。
   QueuePtr p;
   
if (Q.front == Q.rear)  //  队列空
      return  ERROR;
   p
= Q.front -> next;  //  p指向队头结点
   e = p -> data;  //  将队头元素的值赋给e
   Q.front -> next = p -> next;  //  头结点指向下一个结点
    if (Q.rear == p)  //  删除的是队尾结点
     Q.rear = Q.front;  //  修改队尾指针指向头结点(空队列)
   free(p);  //  释放队头结点
    return  OK;
 }

 
void  QueueTraverse(LinkQueue Q, void ( * visit)(QElemType))
 { 
//  从队头到队尾依次对队列Q中每个元素调用函数visit()
   QueuePtr p = Q.front -> next;  //  p指向队头结点
    while (p)  //  p指向结点
   { visit(p -> data);  //  对p所指元素调用visit()
     p = p -> next;  //  p指向下一个结点
   }
   printf(
" \n " );
 }

 

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/iwuyudong/archive/2010/12/20/2234111.html

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字符链队列是一种基于链表实现队列,它可以有效地支持插入和删除操作,并且可以动态地分配内存空间,实现数据的高效利用。下面是字符链队列表示实现方法: 1. 队列表示 在字符链队列表示中,我们需要定义一个链表结构体,包含数据域和指向下一个节点的指针。由于队列是链的,因此在队列中,我们需要维护一个队头指针和一个队尾指针。 ```c++ typedef struct node { char data; struct node *next; } Node; typedef struct { Node *front; // 队头指针 Node *rear; // 队尾指针 } Queue; ``` 2. 队列的初始化 队列的初始化操作包括创建一个空队列,将队头和队尾指针初始化为NULL。 ```c++ void InitQueue(Queue *Q){ Q->front = Q->rear = NULL; // 队头和队尾指针初始化为NULL } ``` 3. 入队操作 入队操作包括在队尾插入一个元素,并更新队尾指针。由于是链队列,因此插入操作可以直接在链表末尾添加新节点。 ```c++ void EnQueue(Queue *Q, char x){ Node *p = (Node*)malloc(sizeof(Node)); // 创建新节点 p->data = x; // 插入新元素 p->next = NULL; if(Q->rear == NULL){ // 队列为空 Q->front = Q->rear = p; // 新节点为队头和队尾 } else{ Q->rear->next = p; // 新节点插入队尾 Q->rear = p; // 更新队尾指针 } } ``` 4. 出队操作 出队操作包括删除队头元素,并更新队头指针。由于是链队列,因此删除操作可以直接删除链表的第一个节点。 ```c++ bool DeQueue(Queue *Q, char *x){ if(Q->front == NULL) // 队列为空 return false; Node *p = Q->front; // 删除队头节点 *x = p->data; // 取出队头元素 Q->front = p->next; // 更新队头指针 free(p); // 释放内存空间 if(Q->front == NULL) // 队列已空 Q->rear = NULL; // 更新队尾指针 return true; } ``` 5. 获取队列长度 获取队列长度操作需要遍历整个链表,统计链表中元素的个数。 ```c++ int GetQueueLength(Queue *Q){ int len = 0; Node *p = Q->front; while(p != NULL){ len++; p = p->next; } return len; } ``` 这些就是字符链队列表示实现方法。在实际应用中,我们可以根据需要进行相应的修改和扩展。

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