由于最近需要用到很多的UI处理、动画处理、图片处理等问题,牵涉到的动态刷新和局部刷新的问题挺多的,现将在网上的一篇博文加上自己的理解在这里做个记号,以便方便的时候查询使用。
原文地址:http://wuhua.javaeye.com/blog/168358
根据Android SDK api文档说明
invalidate 方法是用来更新视图(View)的方法,不过这东西的用法比较古怪
invalidate 方法如果你直接在主线程中调用,是看不到任何更新的。
如果跟线程结合使用的话
比如在下面的代码中就会抛出异常
UIThread implements Runnable{
public void run(){
invalidate();
}
}
上面的代码会抛出Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views。
怎么样解决上面的问题呢,如果你有两个View,你需要一个View用来显示当前的状态,一个Thread去下载网络数据
或者是读取文件等,这些数据读取完毕后你要更新View到当前屏幕上怎么办呢。看看下面的代码,也许可以帮助你
第一种解决方案是:
class UIUpdateThread implements Runnable{
public void run() {
try {
Thread.sleep(1000*5);
mHandler.post(mUpdateResults);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
final Handler mHandler = new Handler();
final Runnable mUpdateResults = new Runnable() {
public void run() {
invalidate(); //更新视图
}
};
}
你必须实现一个Handler.然后再你下载数据的线程中放上一个mHandler.post(mUpdateResults);这样就可以了。
第2中方案比较简单
LoadDataThread implements Runnable{
public void run(){
doLoadData();
mHandler.sendMessage(mHandler.obtainMessage()); //这里系统会自动调用handleMessage;这样就可以更新视图了
}
}
Handler mHandler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
// 这里处理视图需要更新的代码。
}
};
============
总结:
总的来说,invalidate()得在UI线程中被调动,在工作者线程中可以通过Handler来通知UI线程进行界面更新。而postInvalidate()在工作者线程中被调用。
对于postInvalidate用法来说就相对简单点了直接调用就OK了,这里就不详细说了。
下面示例来自:http://blog.csdn.net/vincent_czz/article/details/7018725
package com.czz.test;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.widget.Toast;
public class KeyDownActivity extends Activity {
private static final int REFRESH = 0x00001;
GameView mGameView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);
mGameView = new GameView(this);
this.setContentView(mGameView);
new Thread(new GameThread()).start();
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
toast("touch position: "+event.getX()+","+event.getY());
this.finish();
return super.onTouchEvent(event);
}
void toast(String text){
Toast.makeText(KeyDownActivity.this, text, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
private class GameThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
while(!Thread.currentThread().isInterrupted()){
try{
Thread.sleep(400);
} catch(Exception e){
toast("GameThread error");
Thread.currentThread().interrupt();
}
//使用postInvalidate可以直接在线程中刷新
mGameView.postInvalidate();
}
}
}
private class GameThreadOld implements Runnable{
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
while(!Thread.currentThread().isInterrupted()){
try{
Thread.sleep(200);
} catch(Exception e){
toast("GameThread error");
Thread.currentThread().interrupt();
}
Message m = new Message();
m.what = KeyDownActivity.REFRESH;
KeyDownActivity.this.mHandler.sendMessage(m);
}
}
}
private Handler mHandler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// TODO Auto-generated method stub
switch(msg.what){
case KeyDownActivity.REFRESH:
/*invalidate不能直接在线程中刷新,因为它违反了单线程模型:
Android的UI操作不是线程安全的,并且这些操作必须在UI线程中执行,
因此Android最常用的方法就是利用Handler来实现UI线程的刷新。*/
mGameView.invalidate();
break;
}
super.handleMessage(msg);
}
};
private class GameView extends View{
int mCount = 0;
int y = 100;
public GameView(Context context) {
super(context);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
@Override
public void draw(Canvas canvas) {
// TODO Auto-generated method stub
super.draw(canvas);
if(mCount < 10)
mCount++;
else
mCount = 0;
Paint mPaint = new Paint();
switch(mCount % 4){
case 0:mPaint.setColor(Color.RED);break;
case 1:mPaint.setColor(Color.GREEN);break;
case 2:mPaint.setColor(Color.BLUE);break;
case 3:mPaint.setColor(Color.YELLOW);break;
default:mPaint.setColor(Color.WHITE);break;
}
canvas.drawRect((480-80)/2, y, (480-80)/2+80, y+40, mPaint);
}
}
}