BMP位图32位转为24位深度

帮朋友做一个视频采集和基本处理功能,要求的是.bmp格式

几天下来,通过directshow进行视频采集,并抓去图片保存,按照要求进行业务处理,以前的处理程序是基于RGB24

而显示器是32位真彩色,后调整directshow 的grab filter,修改媒体类型,pmt->majortype = MEDIATYPE_Video;
 pmt->subtype = MEDIASUBTYPE_RGB24; 结果在业务中效果不理想,为既保留32位图,也生成rgb24位图

硬是将BITMAPINFOHEADER *lpbi 中的值进行强行设置lpbi->biBitCount = 24;

结果是:产生的图片带有间断性的彩色条纹

然后再在谷歌、摆渡中继续游泳,没有实质性进展

无奈,进微软msdn、gdi+...

接下来的两天就是恶补BMP知识,发现彩色条纹应该是RGB32位颜色空间值,对于RGB32与RGB24,它们的像素点空间只差了一个字节,

继而,自行转换数据

首先是从directshow中获取图像数据

其次是,保留获取数据的文件头

然后是转换位图数据内容,并将内容另置空间

最后设定BITMAPFILEHEADER文件头,并写文件,

为备忘,具体实现如下:

 

 TRY
 {
 
  BYTE *buffer = NULL;
  hr 

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下面是一个将24位bmp转为8位bmp片的C语言代码示例: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #pragma pack(2) // 结构体按2字节对齐 // BMP文件头 typedef struct { char bfType[2]; // 文件类型,必须为BM int bfSize; // 文件大小,包括文件头、位信息头、调色板和位数据 short bfReserved1; // 保留字段,必须为0 short bfReserved2; // 保留字段,必须为0 int bfOffBits; // 从文件头到位数据的偏移量,单位为字节 } BMPFileHeader; // BMP信息头 typedef struct { int biSize; // 结构体大小,必须为40 int biWidth; // 像宽度,单位为像素 int biHeight; // 像高度,单位为像素 short biPlanes; // 必须为1 short biBitCount; // 每个像素所需位数,必须为8 int biCompression; // 压缩类型,必须为0 int biSizeImage; // 位数据大小,单位为字节 int biXPelsPerMeter; // 水平分辨率,单位为像素/米 int biYPelsPerMeter; // 垂直分辨率,单位为像素/米 int biClrUsed; // 实际使用的颜色表中的颜色数,0表示使用全部颜色 int biClrImportant; // 对象显示有重要影响的颜色数,0表示都重要 } BMPInfoHeader; // BMP调色板 typedef struct { unsigned char rgbBlue; // 蓝色分量 unsigned char rgbGreen; // 绿色分量 unsigned char rgbRed; // 红色分量 unsigned char rgbReserved; // 保留字段,必须为0 } RGBQuad; int main() { FILE *fpIn, *fpOut; BMPFileHeader fileHeader; BMPInfoHeader infoHeader; RGBQuad *palette = NULL; unsigned char *pixelData24 = NULL, *pixelData8 = NULL; int rowSize24, rowSize8, padding24, padding8; int width, height, i, j, k; // 读取24位bmp片文件 fpIn = fopen("input.bmp", "rb"); if (fpIn == NULL) { printf("Open file failed!\n"); return -1; } fread(&fileHeader, sizeof(BMPFileHeader), 1, fpIn); fread(&infoHeader, sizeof(BMPInfoHeader), 1, fpIn); // 获取片宽度、高度、每行像素所占字节数、调色板大小 width = infoHeader.biWidth; height = infoHeader.biHeight; rowSize24 = width * 3; padding24 = (rowSize24 % 4) ? (4 - rowSize24 % 4) : 0; // 分配内存,读取调色板和像素数据 palette = (RGBQuad*)malloc(sizeof(RGBQuad) * 256); pixelData24 = (unsigned char*)malloc(sizeof(unsigned char) * (rowSize24 + padding24) * height); pixelData8 = (unsigned char*)malloc(sizeof(unsigned char) * width * height); if (palette == NULL || pixelData24 == NULL || pixelData8 == NULL) { printf("Memory allocation failed!\n"); return -1; } fread(palette, sizeof(RGBQuad), 256, fpIn); fread(pixelData24, sizeof(unsigned char), (rowSize24 + padding24) * height, fpIn); fclose(fpIn); // 计算8位bmp片的每行像素所占字节数和调色板大小 rowSize8 = ((width + 3) / 4) * 4; padding8 = rowSize8 - width; // 将24位像素转换为8位像素 for (i = 0; i < height; i++) { for (j = 0, k = 0; j < rowSize24; j += 3, k++) { int gray = (int)(0.299 * pixelData24[i * (rowSize24 + padding24) + j + 2] + 0.587 * pixelData24[i * (rowSize24 + padding24) + j + 1] + 0.114 * pixelData24[i * (rowSize24 + padding24) + j]); pixelData8[i * rowSize8 + k] = (unsigned char)gray; } // 填充空白字节 for (j = 0; j < padding8; j++) { pixelData8[i * rowSize8 + k + j] = 0; } } // 写入8位bmp片文件 fpOut = fopen("output.bmp", "wb"); if (fpOut == NULL) { printf("Create file failed!\n"); return -1; } fwrite(&fileHeader, sizeof(BMPFileHeader), 1, fpOut); fwrite(&infoHeader, sizeof(BMPInfoHeader), 1, fpOut); fwrite(palette, sizeof(RGBQuad), 256, fpOut); fwrite(pixelData8, sizeof(unsigned char), rowSize8 * height, fpOut); fclose(fpOut); // 释放内存 free(palette); free(pixelData24); free(pixelData8); return 0; } ``` 该程序先读取24位bmp片文件的文件头、位信息头、调色板和像素数据,然后将24位像素转换为8位像素,并写入8位bmp片文件的文件头、位信息头、调色板和像素数据。注意,这里使用了灰度化公式将RGB三个通道的亮度值加权平均,然后取整得到灰度值。同时还需要考虑到调色板等其他因素。

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