Dictionary<T> 泛型

泛型最常见的用途是泛型集合,命名空间System.Collections.Generic 中包含了一些基于泛型的集合类,使用泛型集合类可以提供更高的类型安全性,还有更高的性能,避免了非泛型集合的重复的装箱和拆箱。
     很多非泛型集合类都有对应的泛型集合类,下面是常用的非泛型集合类以及对应的泛型集合类:
非泛型集合类 泛型集合类
ArrayList List<T>
HashTable DIctionary<T>
Queue Queue<T>
Stack Stack<T>
SortedList SortedList<T>

     我们用的比较多的非泛型集合类主要有 ArrayList类 和 HashTable类。我们经常用HashTable 来存储将要写入到数据库或者返回的信息,在这之间要不断的进行类型的转化,增加了系统装箱和拆箱的负担,如果我们操纵的数据类型相对确定的化 用 Dictionary<TKey,TValue> 集合类来存储数据就方便多了,例如我们需要在电子商务网站中存储用户的购物车信息( 商品名,对应的商品个数)时,完全可以用 Dictionary<string, int> 来存储购物车信息,而不需要任何的类型转化。

     下面是简单的例子,包括声明,填充键值对,移除键值对,遍历键值对

     Dictionary<string, string> myDic = new Dictionary<string, string>();
     myDic.Add("aaa", "111");
     myDic.Add("bbb", "222");
     myDic.Add("ccc", "333");
     myDic.Add("ddd", "444");
     //如果添加已经存在的键,add方法会抛出异常
     try
     {
         myDic.Add("ddd","ddd");
     }
     catch (ArgumentException ex)
     {
         Console.WriteLine("此键已经存在:" + ex.Message);
     }
     //解决add()异常的方法是用ContainsKey()方法来判断键是否存在
     if (!myDic.ContainsKey("ddd"))
     {
         myDic.Add("ddd", "ddd");
     }
     else
     {
         Console.WriteLine("此键已经存在:");
    
     }
    
     //而使用索引器来负值时,如果建已经存在,就会修改已有的键的键值,而不会抛出异常
     myDic ["ddd"]="ddd";
     myDic["eee"] = "555";
    
     //使用索引器来取值时,如果键不存在就会引发异常
     try
     {
         Console.WriteLine("不存在的键""fff""的键值为:" + myDic["fff"]);
     }
     catch (KeyNotFoundException ex)
     {
         Console.WriteLine("没有找到键引发异常:" + ex.Message);
     }

转载于:https://www.cnblogs.com/jason_yjau/archive/2010/05/13/1734795.html

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