1. 关于网络编程的一些概念
网络体系结构:国际标准化组织ISO于l978年提出“开放系统互连参考模型”,即著名的OSI(Open System Interconnection)模型。该模型把计算机网络分成物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层、应用层等七层。
通信协议(通信协议):计算机网络中实现通信必须有一些约定;对速率、传输代码、代码结构、传输控制步骤、出错控制等制定标准。TCP协议:提供可靠的数据传输服务的规则。IP协议:进行IP数据包的分割和组装。但是通过IP协议并不能清楚地了解到数据包是否顺利地发送给目标计算机。而使用TCP协议,它将数据包成功发送给目标计算机后,会要求发送一个确认,如果在某个时间内没有收到确认,TCP将重新发送数据包。
IP地址:为实现网络中不同的计算机之间的通信,在网络中的每台机器都必须有一个与众不同的标识,这就是IP地址(IP Address)。格式:数字型、32位、由4段8位的二进制数组成。一般表示为十进制形式(4个0~255的十进制整数),中间用圆点隔开,如:166.111.78.98。域名地址:也是分段表示的,便于记忆的、字符串形式。
端口:一个16位的整数,用于表示数据交给哪个通信程序处理。因此,端口就是应用程序与外界交流的出入口,它是一种抽象的软件结构,包括一些数据结构和I/O(基本输入/输出)缓冲区。不同的应用程序处理不同端口上的数据,同一台机器上不能有两个程序使用同一个端口,端口号可以从0到65535,通常将它分为三类:
公认端口(Well Known Ports):从0到1023,它们紧密绑定(Binding)一些服务。注册端口(Registered Ports):从1024到49151。它们松散地绑定一些服务。动态和/或私有端口(Dynamic and/or Private Ports):从49152到65535,这些端口是应用程序使用的动态端口,应用程序一般不会主动使用这些端口。
¯ 什么是UDP协议?
UDP( User DatagramProtocol )协议是用户数据报,在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包。在OSI模型中,在第四层——传输层,处于IP协议的上一层。UDP是一种无连接的协议,每个数据报都是一个独立的信息,包括完整的源或目的地址,它在网络上以任何可能的路径传往目的地,因此能否到达目的地,到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的。
¯ 为什么要使用UDP?
在网络质量令人不十分满意的环境下,UDP协议数据包丢失会比较严重。但是由于UDP的特性:它不属于连接型协议,因而具有资源消耗小,处理速度快的优点,所以通常音频、视频和普通数据在传送时使用UDP较多,因为它们即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。比如聊天用的ICQ和OICQ就是使用的UDP协议。
2. JDK中为开发网络应用程序提供了java.net包,该包下的类和接口几乎都是为网络编程服务的。
InetAddress:用于描述IP地址的对象:InetAddress类没有提供构造方法,而是提供了两个静态方法来获取InetAddress实例
getByName(Stringhost):根据主机获取对应的InetAddress对象。
getByAddress(byte[]addr):根据原始IP地址来获取对应的InetAddress对象。
3. 在Java中操纵UDP:使用位于JDK中Java.net包下的DatagramSocket和DatagramPacket类,可以非常方便地控制用户数据报文。
DatagramSocket(创建接收和发送UDP的Socket实例):
ü DatagramSocket():创建实例。通常用于客户端编程,它并没有特定监听的端口,仅仅使用一个临时的。
ü DatagramSocket(int port):创建实例,并固定监听Port端口的报文。
ü DatagramSocket(int port, InetAddress localAddr):这是个非常有用的构建器,当一台机器拥有多于一个IP地址的时候,由它创建的实例仅仅接收来自LocalAddr的报文。
注意:在创建DatagramSocket类实例时,如果端口已经被使用,会产生一个SocketException的异常抛出,并导致程序非法终止,这个异常应该注意捕获。
ü receive(DatagramPacket d):接收数据报文到d中。receive方法产生一个“阻塞”。
ü send(DatagramPacket d):发送报文d到目的地。
ü setSoTimeout(int timeout):设置超时时间,单位为毫秒。
ü close():关闭DatagramSocket。在应用程序退出的时候,通常会主动释放资源,关闭Socket,但是由于异常地退出可能造成资源无法回收。所以,应该在程序完成时,主动使用此方法关闭Socket,或在捕获到异常抛出后关闭Socket。
“阻塞”是一个专业名词,它会产生一个内部循环,使程序暂停在这个地方,直到一个条件触发。
4. DatagramPacket:用于处理报文,将byte数组、目标地址、目标端口等数据包装成报文或者将报文拆卸成byte数组。
ü DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress addr, intport):从buf数组中,取出length长的数据创建数据包对象,目标是addr地址,port端口。
ü DatagramPacket(byte[] buf, int offset, int length, InetAddressaddress, int port):从buf数组中,取出offset开始的、length长的数据创建数据包对象,目标是addr地址,port端口。
ü DatagramPacket(byte[] buf, int offset, int length):将数据包中从offset开始、length长的数据装进buf数组。
ü DatagramPacket(byte[] buf, int length):将数据包中length长的数据装进buf数组。
ü getData():它从实例中取得报文的byte数组编码。
5. 实例:编写程序演示使用UDP协议数据报的发送和接受。
ü 发送端
• 建立udpsocket服务端点。该端点建立,系统会随机分配一个端口。如果不想随机配置,可以手动指定。
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(9002);
• 将数据进行packet包的封装,必须要指定目的地地址和端口。
byte[] buf = "wo shi shu ju".getBytes();
DatagramPacket dp =newDatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.254"),9001);
• 通过socket服务的send方法将该包发出。
ds.send(dp);
• 将socket服务关闭。主要是关闭资源。
ds.close();
ü 接收端
• 建立udp的socket服务。要监听一个端口。
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(9001);
• 定义一个缓冲区,将该缓冲区封装到packet包中。
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
• 通过socket的receive方法将数据存入数据包中。
ds.receive(dp);
• 通过数据包dp的方法getData()、getAddress()、getPort()等方法获取包中的指定信息。
• 关闭socket。
ds.close();