一些常见warning的原因和解决方法

  在入职三周后,终于赶齐了接手项目落下两个月的项目,有了一些自己的空闲时间对项目进行整理。主要整理包括类目的整合,从原来一个系统文件夹下几百个文件整改为以MVC设计思想为原则的分文件夹整理类目,井然有序了很多,也不需要再用查找关键字来寻找想要找的类了,中间因为类目文件位置的修改而出现了很多问题。其次还包括一些代码的整合,包括一些多个类中都需要使用的代码,我们可以创建一个工具类来封装调用,或者使用一个根类来集成代码。

  在做完了以上工作后,我又把关注重点放在了150多个warning之上。作为一个强迫症,是无法容忍这么多warning存在在我的程序里面的。所以,我走上了漫长的修改警告warning之路。

 

1. Initialization of immutable value 'XXX' was never used; consider replacing with assignment to '_' or removing it.

  直译:不可变量'XXX'的初始值并没有用到;考虑下用'_'替代或移除它。

  分析:直译够简单明了了。我们可能在之前创建了一个变量/常量,赋予了它值并准备使用;然而我们由于种种原因并没有用到这个值。出于对内存优化的考虑,系统提示我们使用或干掉它。

  解决方法:1.直接删掉这个值(或者你可以注释掉以防用到);2.确认我们将来可能会用到这个值而暂时用不到,那就点一下黄色"warning",系统会帮你替换为"_"。

 

2. 'init(start:end:)' is deprecated: it will be removed in Swift 3.  Use the '..<' operator.

  直译:'XXX'已经被废弃了:它将在Swift 3时被移除。使用'XXX'方法。

  分析:当我们看到"is deprecated"的时候,代表我们当前使用的属性或方法被废弃了。警告中一般带有建议替换的方法或属性名称。替换就可以了。

  解决方法:点击当前方法进入源文件,找到新的方法,分析新方法的使用方式后替换废弃的方法。

 

3.  Variable 'XXX' was never mutated; consider changing to 'let' constant

  直译:变量'XXX'的值从未改变;考虑改变为'let'修饰的常量。

  分析:这是Swift中出现的错误。我们在声明一个值得时候,要同时声明这个值为"var"变量或"let"常量。若声明为变量而实际值未改变过时,会出现上述警告让你改为"let";若声明为变量而值改变过时,会出现红色报错提示你改为"var"。

  解决方法:点击黄色警告,在出现系统提示后回车即可替换。

 

4. Use '#selector' instead of explicitly constructing a 'Selector'

  直译:使用'#selector'代替明确的构造一个'Selector'结构体。

  分析:这个也是Swift特有的问题,不过我想说的'instead of'不是。一般这种情况的产生是因为语言版本的更新而造成了一部分语法的不同。使用'instead of'之前的方式即可。

  解决方法:若可以,则直接点击警告然后回车替换。若不可以,则看警告信息知道要替换的语法后,自己替换。

 

5. The image set name "XXX" is used by multiple image sets.

  直译:名称为"XXX"的图片组重复了。

  分析:这个警告的意思是,你引入了两个或多个相同名称的图片组。一般发生在我们获得新的切图并放入工程之后。

  解决方法:删除重名的一组图片,或将其中一组图片修改名字。

 

6. The image set "XXX" has an unassigned child.

  直译:名为"XXX"图片的图片组有一个不可同化的子图片。

  分析:我们都知道iOS因为屏幕分辨率的问题,切图一般有三套,我们通过在一组图片中的每张图片后添加后缀@2x/@3x来区分每张图片不同分辨率对应的不同屏幕。但如果我们并没有这样命名,就会出现上述问题。

  解决方法:将未设置分辨率比例的图片设置一下,或者删掉这个图片。

 

7. The image set "XXX" references a file "XXX.JPG", but that file does not have a valid extension.

  直译:图片组"XXX"涉及到了文件"XXX.JPG",但是这个文件没有一个正当的扩展名。

  分析:iOS支持的图片类型主要有"JPG, JPEG, GIF, PNG",这么看貌似也有"JPG"格式。但是iOS支持的扩展名都是小写。

  解决方法:将".JPG"改为".jpg"即可。

  

8. AppIcon.appiconset/logo_83.5.png is 84x84 but should be 167x167.

  直译:App的标示图片分辨率是84x84但是应该是167x167。

  解决方法:放置合适分辨率的图片。

 

9. Warning: Multiple build commands for output file fanhui@2x.png

  直译:当我们导出文件时出现了多样的控制。

  分析:这个错误发生在我们直接将文件加入工程,而不是放在Assets.xcassets中的时候可能出现(对比上述第5个问题),原因是我们重复放入了两个相同名称的图片。

  解决方法:删掉一个图片或者将其中一个图片改名。

 

10. Main.storyboard Frame for "XXX" will be different at run time.

  直译:在"Main.storyboard"上的"XXX"控件的框架在运行时会与现在不一样。

  分析:这是因为我们在设置完成控件的约束后没有Update Frames。

  解决方案:Update Frames就好。

 

11. Unsupported Configuration: “View Controller“ is unreachable because it has no entry points, and no identifier for runtime access via -[UIStoryboard instantiateViewControllerWithIdentifier:].

  直译:不支持的设置:"View Controller"是不能被取到的,因为它没有程序入口指针,也没有标识符以供方法[UIStoryboard instantiateViewControllerWithIdentifier:]在运行时获取。

  分析:相当于你创了一个UIViewController缺什么都没设置。

  解决方案:干掉,或者起个标识符并使用。

 

  目前尚有一些warning没有解决,另外还有些第三方框架的警告没有修改。不过已经从150修改到27了。希望大家在写代码的时候遵循格式,不要无视警告,影响整个程序代码的效率与整洁。

 

12.Warning:

  程序一运行之后打印:objc[56768]: Class PLBuildVersion is implemented in both /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator.sdk/System/Library/PrivateFrameworks/AssetsLibraryServices.framework/AssetsLibraryServices (0x1140fd998) and /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator.sdk/System/Library/PrivateFrameworks/PhotoLibraryServices.framework/PhotoLibraryServices (0x113f1f880). One of the two will be used. Which one is undefined.

  原因很简单,你使用了 <AssetsLibrary/AssetsLibrary.h> ( iOS9.0之后废弃 ) 或者 <Photos/Photos.h> (iOS8.0之后可以使用)这两个程序之一,并且你的程序的最低版本配置在8.0之上;或者你使用了其他两个相同功能的苹果官方framework。它的意思就是两个类重名了,但是包含在两个framework里面。

  这个问题暂时无法避免,但是没有关系不影响运行。PLBuildVersion在这两个框架里都是一样的,不影响实际运行。

转载于:https://www.cnblogs.com/SoulKai/p/5865175.html

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