实验 6:类的继承和多态

一、实验目的

  • 理解类的继承和派生机制
  • 掌握派生类的定义和使用
  • 掌握派生类成员的标识与访问中同名覆盖原则、二元作用域分辨符和虚基类的用法
  • 掌握派生类构造函数和析构函数的定义及调用次序
  • 理解运算符重载的目的,掌握运算符重载函数的编写方法

二、实验准备

  • 类的继承和派生
    请结合第 7 章课件和教材复习以下内容:
    • 引入继承和派生机制的目的
    • 基本概念:继承、派生、基类、直接基类、间接基类、派生类
    • 语法:
      • 派生类定义的语法格式(单重继承、多重继承);
      • 派生类构造函数极其初始化列表写法
    • 派生类成员的标识与访问
      • 同名覆盖指的是什么?
      • 二元作用域分辨符在什么情况下使用?
      • 什么是虚基类?引入虚基类的目的是什么?如何使用?
  • 运算符重载
    请结合第 8 章课件和教材学习以下内容:
    • 运算符重载的目的
    • 运算符重载的规则和限制
    • 运算符重载函数的语法格式
    • 运算符重载时,究竟重载为类的成员函数,还是友元,还是普通函数,需要综合考虑哪些因素?

三、实验内容

  • 某计算机硬件系统,为了实现特定的功能,在某个子模块设计了 ABC 三款芯片用于
    数字计算。各个芯片的计算功能如下:
    A 芯片:计算两位整数的加法(m+n)、计算两位整数的减法(m-n)
    B 芯片:计算两位整数的加法(m+n)、计算两位整数的乘法(m*n)
    C 芯片:计算两位整数的加法(m+n)、计算两位整数的除法(m/n)
    为 ABC 三个芯片分别定义类,描述上述芯片的功能,并在 main 函数中测试这三个类。
    (提示:利用类的继承和派生,抽象出共有属性和操作作为基类。)

  • 定义一个车(vehicle)基类,具有数据成员 maxspeed, weight(均为 int 型), 函数成员 run(), stop(),由此派生出自行车(bicycle)类、汽车(motorcar)类。其中, bicycle 类新增数据成员高度(height),motorcar 类新增数据成员座位数(seatnum)属性。再从 bicycle 和 motorcar 派生出摩托车(motorcycle)类,并在主程序中测试这个类。(每个类都要求定义构造函数和析构函数)
    (提示: ① 注意把 vehicle 设置为虚基类; ② run(), stop()函数体,通过输出字符串run, stop 简单模拟。)

  • 基于「实验 4 类和对象-2」中设计并实现的类 Fraction,创建派生类 iFraction,用以
    描述如下形式的分数:
    \(1\frac 2 3\)
    要求:
    • 更新 Fraction 类
      为 Fraction 类编写运算符+、-、、/重载函数,实现在 main 函数中直接用+、-、、/进行 Fraction 类运算。
    • 设计并实现派生 iFraction 类
      • 为派生类 iFraction 定义构造函数,实现 iFraction 对象的初始化
      • 为派生类 iFraction 增加一个成员函数,用于在屏幕上显示 iFraction 对象
    • 设计一个普通函数 convertF()用于对 iFraction 类对象进行规范化处理。(选做
      (提示:把 convertF()设计为 Fraction 类和 iFraction 类的友元函数)
      例如:(更多情形请自行考虑)
      \(\frac 5 3 \to 1 \frac 2 3\)
  • 以多文件结构方式编写(fraction.h, fraction.cpp, ifraction.h, ifraction.cpp, main.cpp)
    选做
    基于提供的程序文件,补足并扩充程序,实现一个多类型玩家角色扮演游戏。
    在本次实验附件包 ex4 中有如下文件:
    container.h, container.cpp, player.h, player.cpp, swordsman.h, swordsman.cpp, main.cpp
    • 阅读源码,理解并补足程序,让程序运行生效。
      其中,程序中出现有????????之处,是需要补足的部分。
    • 画出这个角色扮演游戏 UML 类图,尤其是类和类之间的关系
    • 设计并实现 archer 类和 mage 类。在 UML 类图中也加进这两个新类。
    • 修改 main 函数,随机生成不同角色的敌人,并保证程序正常运行。
    • 为游戏增加其它元素,完善游戏的可玩性、趣味性,等。
      (说明:这道涉及虚函数、运行时多态。你可以在第 8 章学完后尝试编写,或者,在尝试编写这道题的过程中,学习第 8 章虚函数和运行时多态的知识。)

四、实验结论

  • 实验内容 1
    • LM51.h
    #include<bits/stdc++.h>
    using namespace std;
    #ifndef _LM51_H
    #define _LM51_H
    class LM51{
          protected:
                  int m,n;
      public:
          int plus();
          LM51(int M=2016,int N=133);
          ~LM51();
    }; 
    #endif
    • LM51.cpp
    #include"LM51.h"
    int LM51::plus() {
      cout << "LM51.plus " << endl;
      return m+n;
    }
    LM51::LM51(int M,int N) {
      cout << "Constru
    }ctor LM51 is called" << endl;
      m=M;
      n=N;
    LM51::~LM51() {
      cout << "Deconstructor LM51 is called" << endl;
    }
    • A.h
    #include"LM51.h"
    #ifndef _A_h
    #define _A_h
    class A:public LM51{
      public :
          A(int M=2016,int N=133);
          int minus();
          ~A();   
    };
    #endif
    • A.cpp
    #include"A.h"
    A::A(int M,int N){
      m=M;
      n=N;
      cout << "Constructor A is called" << endl;
    }
    int A::minus() {
      cout << "A.minus " << endl;
      return m-n;
    }
    A::~A() {
      cout << "Deconstructor A is called" << endl;
    }
    • B.h
    #include"LM51.h"
    #ifndef _B_h
    #define _B
    class B:public LM51{
      public :
          B(int M=2016,int N=133);
          int mulip();
          ~B();   
    };
    #endif
    • B.cpp
    #include"B.h"
    B::B(int M,int N){
      m=M;
      n=N;
      cout << "Constructor B is called" << endl;
    }
    int B::mulip() {
      cout << "B.mulip " << endl;
      return m*n;
    }
    B::~B() {
      cout << "Deconstructor B is called" << endl;
    }
    • C.h
    #include"LM51.h"
    #ifndef _C_h
    #define _C
    class C:public LM51{
      public :
          C(int M=2016,int N=133);
          double divi();
          ~C();   
    };
    #endif
    • C.cpp
    #include"C.h"
    C::C(int M,int N){
      m=M;
      n=N;
      cout << "Constructor C is called" << endl;
    }
    double C::divi() {
      cout << "C.divi " << endl;
      return m/n;
    }
    C::~C() {
      cout << "Deconstructor C is called" << endl;
    }
    • Main.cpp
    #include<bits/stdc++.h>
    #include "A.h"
    #include "B.h" 
    #include "C.h"
    using namespace std;
    int main(){
      A a(20,16);
      cout<<a.plus()<<endl;
      cout<<a.minus()<<endl;
      B b(13,1);
      cout<<b.plus()<<endl;
      cout<<b.mulip()<<endl;
      C c(40,26);
      cout<<c.plus()<<endl;
      cout<<c.divi()<<endl;
      return 0;
    }
    • Screenshot:
      394393-20180529183456830-1479907587.png
  • 实验内容 2
    • vehicle.h
    #ifndef _VEHICLE
    #define _VEHICLE
    class vehicle{
          protected:
          int maxspeed,weight;
      public:
          void run();
          void stop();
          vehicle(int M=100,int W=1000);
          ~vehicle();
    };  
    #endif
    • vehicle.cpp
    #include "vehicle.h"
    void vehicle::run() {
      cout<<"run"<<endl;
    }
    void vehicle::stop() {
      cout<<"stop"<<endl;
    }
    vehicle::vehicle(int M,int W) {
      maxspeed=M;
      weight=W;
      cout<<"Constructor vehicle is called"<<endl;
    }
    vehicle::~vehicle() {
      cout<<"Deconstructor vehicle is called"<<endl;
    }
    • bicycle.h
    #ifndef _BICYCLE
    #define _BICYCLE
    class bicycle:virtual public vehicle{
      protected:
          int height;
      public:
          bicycle(int M=100,int W=1000,int H=2):vehicle(M,W);
          ~bicycle();
    };
    #endif
    • bicycle.cpp
    #include"bicycle.h"
    bicycle::bicycle(int M,int W,int H):vehicle(M,W) {
      height=H;
      cout<<"Constructor bicycle is called"<<endl;
    }
    bicycle::~bicycle() {
      cout<<"Deconstructor bicycle is called"<<endl;
    }
    • motorcar.h
    #ifndef _MOTORCAR
    #define _MOTORCAR
    class motorcar:virtual public vehicle{
      protected:
          int seatnum;
      public:
          motorcar(int M,int W,int H):vehicle(M,W);
          ~motorcar();
    };
    #endif
    • motorcar.cpp
    #include"motocar.h"
    motocar::motorcar(int M,int W,int S):vehicle(M,W) {
      seatnum=S;
      cout<<"Constructor motorcar is called"<<endl;
    }
    motocar::~motorcar() {
      cout<<"Deconstructor motorcar is called"<<endl;
    }
    • motorcycle.h
    #ifndef _MOTORCYCLE
    #define _MOTORCYCLE
    class motorcycle:public bicycle,public motorca{
      public:
          motorcycle(int M=100,int W=1000,int S=4,int H=2):vehicle(M,W);
          ~motorcycle();
    };
    #endif
    • motorcycle.cpp
    #include"motorcycle.h"
    motorcycle::motorcycle(int M,int W,int S,int H):vehicle(M,W) {
      seatnum=S;
      height=H;
      cout<<"Constructor motorcycle is called"<<endl;
    }
    motorcycle::~motorcycle() {
      cout<<"Deconstructor motorcycle is called"<<endl;
    }
    • Main.cpp
    #include"vehicle.h"
    #include"bicycle.h"
    #include"motorcar.h"
    #include"motorcycle.h"
    int main(){
      vehicle a;
      a.run();
      a.stop();
      bicycle b;
      b.run();
      b.stop();
      motorcar c;
      c.run();
      c.stop();
      motorcycle d;
      d.run();
      d.stop();
      return 0;
    }

    -Screenshot:
    394393-20180529185455062-1467399612.png

  • 实验内容 3
    • iFraction.h
    #include "Fraction.h"
    #ifndef _IFRACTION
    #define _IFRACTION
    class iFraction:public Fraction{
      private:
          int i;
      public:
          iFraction(int t=0,int b=1,int I=0):Fraction(t,b){i=I;}
          iFraction(const iFraction &c0):Fraction(c0){i=c0.i;}
          void print();
          friend iFraction convertF(const iFraction &c0);
    };
    #endif
    • iFraction.cpp
    #include"iFraction.h"
    void iFraction::print() {
      if(top==0){cout<<i<<endl;
      return ;
      }
      cout<<setw(4)<<setfill(' ')<<top<<endl;
      cout<<setw(3)<<setfill(' ')<<i<<'-'<<endl;
      cout<<setw(4)<<setfill(' ')<<bottom<<endl;
    }
    iFraction convertF(const iFraction &c0) {
      iFraction tmp(c0);
      tmp.simplify();
      int tt=tmp.top/tmp.bottom;
      tmp.i+=tt;
      tmp.top%=tmp.bottom;
      return tmp;
    }
    • Fraction.h
    #include<iostream>
    #include<cmath>
    #include <iomanip>
    #ifndef _FRACTION
    #define _FRACTION
    using namespace std;
    class Fraction {
      protected:
          int top, bottom;
          int gcd(int a, int b);
      public:
          Fraction(int t, int b);
          Fraction(int t);
          Fraction();
          void simplify();
          void add(Fraction c0);
          void subtract(Fraction c0);
          void multiple(Fraction c0);
          void divde(Fraction c0);
          bool compare(Fraction c0);
          void readln();
          void writeln();
          double todecimal();
          friend Fraction operator +(const Fraction &c0,const Fraction &c1);
          friend Fraction operator -(const Fraction &c0,const Fraction &c1);
          friend Fraction operator *(const Fraction &c0,const Fraction &c1);
          friend Fraction operator /(const Fraction &c0,const Fraction &c1);
          Fraction &operator +=(const Fraction &c0) {
              bottom = bottom * c0.bottom;
              top = top * c0.bottom + c0.top * bottom;
              simplify();
              return *this; 
          }
          Fraction &operator -=(const Fraction &c0) {
              bottom = bottom * c0.bottom;
              top = top * c0.bottom - c0.top * bottom;
              if(bottom < 0) {
                  top = - top;
                  bottom = - bottom;
              }
              simplify();
              return *this; 
          }
          Fraction &operator *=(const Fraction &c0) {
              top *= c0.top;
              bottom *= c0.bottom;
              simplify();
              return *this; 
          }
          Fraction &operator /=(const Fraction &c0) {
              if(c0.top == 0) {
                  return *this; 
              }
              top *= c0.bottom;
              bottom *= c0.top;
              simplify();
              return *this; 
          }
    };
    #endif
    • Fraction.cpp
    #include"Fraction.h"
    int Fraction::  gcd(int a, int b) {
      return a % b == 0 ? b : gcd(b, a%b);
    }
    Fraction:: Fraction(int t, int b) {
      top = t;
      bottom = b;
    }
    Fraction:: Fraction(int t) {
      top = t;
      bottom = 1;
    }
    Fraction:: Fraction() {
      top = 0;
      bottom = 1;
    }
    void Fraction:: simplify() {
      if(bottom < 0) {
          top = - top;
          bottom = - bottom;
      }
      int g = gcd(abs(top),abs(bottom));
      top /= g;
      bottom /= g;
    }
    void Fraction:: add(Fraction c0) {
      bottom = bottom * c0.bottom;
      top = top * c0.bottom + c0.top * bottom;
      simplify();
    }
    void Fraction:: subtract(Fraction c0) {
      bottom = bottom * c0.bottom;
      top = top * c0.bottom - c0.top * bottom;
      if(bottom < 0) {
          top = - top;
          bottom = - bottom;
      }
      simplify();
    }
    void Fraction:: multiple(Fraction c0) {
      top *= c0.top;
      bottom *= c0.bottom;
      simplify();
    }
    void Fraction:: divde(Fraction c0) {
      if(c0.top == 0) {
          cout << "Error: Zero can't be divided.\n";
          return ;
      }
      top *= c0.bottom;
      bottom *= c0.top;
      simplify();
    }
    bool Fraction:: compare(Fraction c0) {
      return top * gcd(bottom, c0.bottom) - c0.top
             * gcd(bottom, c0.bottom) > 0 ? true : false;
    }
    void Fraction:: readln() {
      cout << "Plz input the Numerator and Denominator" << endl;
      cin >> top;
      int tmp;
      cin >> tmp;
      while (tmp == 0) {
          cout << "Zero can't be the Denominator, plz try again!" << endl;
          cin >> tmp;
      }
      bottom = tmp;
    }
    void Fraction:: writeln() {
      if(bottom != 1) cout << top << "/" << bottom << endl;
      else cout << top <<endl;
    }
    double Fraction:: todecimal() {
      return (double)top / bottom;
    }
    Fraction operator +(const Fraction &c0,const Fraction &c1) {
      Fraction tmp;
      tmp.bottom = c0.bottom * c1.bottom;
      tmp.top = c1.top * c0.bottom + c0.top * c1.bottom;
      tmp.simplify();
      return tmp;
    }
    Fraction operator -(const Fraction &c0,const Fraction &c1) {
      Fraction tmp;
      tmp.bottom = c0.bottom * c1.bottom;
      tmp.top = c0.top * c1.bottom - c1.top * c0.bottom;
      if(tmp.bottom < 0) {
          tmp.top = - tmp.top;
          tmp.bottom = - tmp.bottom;
      }
      tmp.simplify();
      return tmp;
    }
    Fraction operator *(const Fraction &c0,const Fraction &c1) {
      Fraction tmp;
      tmp.top = c0.top * c1.top;
      tmp.bottom = c0.bottom * c1.bottom;
      tmp.simplify();
      return tmp;
    }
    Fraction operator /(const Fraction &c0,const Fraction &c1) {
      Fraction tmp;
      if(c0.top == 0 || c1.top == 0) {
          return tmp;
      }
      tmp.top = c0.top * c1.bottom;
      tmp.bottom = c0.bottom * c1.top;
      tmp.simplify();
      return tmp;
    }
    • Main.cpp
    #include "Fraction.h"
    #include "iFraction.h"
    int main() {
      Fraction c1 (11,-22);
      Fraction c2 (4);
      Fraction c3 ;
      c1 = c1 + c2;
      cout << "c1 + c2 = ";c1.writeln();
      c1 += c2;
      cout << "c1 += c2 , c1 = ";c1.writeln();
      c1 = c1 - c2;
      cout << "c1 - c2 = ";c1.writeln();
      c1 -= c2;
      cout << "c1 -= c2 , c1 = ";c1.writeln();
      c1 = c1 * c2;
      cout << "c1 * c2 = ";c1.writeln();
      c1 *= c2;
      cout << "c1 *= c2 , c1 = ";c1.writeln();
      c1 = c1 / c2;
      cout << "c1 / c2 = ";c1.writeln();
      c1 /= c2;
      cout << "c1 /= c2 , c1 = ";c1.writeln();
      cout << "c4="<<endl;
      iFraction c4(4,2,-3);
      c4.print();
      c4=convertF(c4);
      cout<<"c4 = convertF(c4) = "<<endl;
      c4.print();
      return 0;
    }
    • Screenshot:
      394393-20180529185829045-1039437618.png
  • 实验内容4:
    Github Address : https://github.com/shylocks/ex_6_4.git
    *Press Commits Buttom to see changes.
    UML :
    394393-20180529190057711-714179861.png

五、实验总结与体会

C++ 与 Java 之间关于“类的继承与多态”一些概念的重叠:
C++ Java
虚函数 普通函数
纯虚函数 抽象函数
抽象类 抽象类
虚基类 接口
(C++先辈万物之父说)

转载于:https://www.cnblogs.com/shy-/p/9106943.html

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