Java实验七

(一)学习总结
1.写出事件处理模型中的几个关键词,并通过具体代码实例说明你对事件处理模型的理解。
---要想清楚事件的处理,首先了解何为事件。事件就是表示一个对象的发生状态变化。再需要事件的监听者不断地对监听事件的变化,并根据这些事件进行相应的处理。
1080038-20170511130044613-520244440.gif
而事件主要分为:
窗体事件:WindowEvent
动作事件:ActionEvent
键盘事件:KeyEvent
鼠标事件:MouswEvent
---事件监听器接口:API对于每种事件都定义了对应的接口,接口中定义了处理该事件的方法,这些接口称为事件监听器接口。监听器接口以Listener结尾。
---使用ActionListener接口实现事件。

//添加监听器
private void addListener() {    
    btn.addActionListener(new ActionListener(){
        public void actionPerformed(ActionEvent e){
            showAdminDialog();
        }       
    });
    btn1.addActionListener(new ActionListener(){
        public void actionPerformed(ActionEvent e){
            showYonghuzhuce();
        }       
    }); 
}

---使用匿名内部类进行事件处理

public void denglu() {
    sub.addActionListener(new ActionListener() {
        public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
            if (arg0.getSource() == sub) {
                String tname = nameText.getText();
                String tpass = new String(passText.getPassword());
                Yanzheng log = new Yanzheng(tname, tpass);
                if (log.validate()) {
                    infoLab.setText("登录成功!");
                    new AdminDialog().setVisible(true); 
                } else {
                    infoLab.setText("登录失败!");
                }
            }
            if (arg0.getSource() == reset) {
                nameText.setText("");
                passText.setText("");
                infoLab.setText("用户登录系统!");
            }
        }
    });

---监听适配器

frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
        public void windowClosing(WindowEvent arg0) {
            System.exit(1);
        }
    });

(二)实验总结
使用GUI,编写一个宠物商店管理系统实现对宠物信息的统一管理。假设宠物种类有猫、狗,宠物信息包括:编号、品种、年龄、数量、价格。系统启动进入登录界面,登录成功进入管理界面,否则提出错误信息后退出系统。
在管理界面实现以下功能:
(1)显示所有宠物列表
(2)添加宠物到列表
(3)删除宠物
(4)对宠物信息进行修改
(5)退出
功能扩展:
用户分为管理员和普通用户两种,增加普通用户注册功能,增加普通用户界面。
实现以下功能:
(1)显示所有宠物
(2)能够按照品种对宠物进行查找
(3)购买宠物
(4)显示购买清单
(5)退出
---程序设计思路:
1.首先设计一个主界面,包括图片,按钮,标签。
1080038-20170511150728691-550859407.png
2.点击相应按钮进入相应的界面。
1080038-20170511150917222-1686716323.png
3.对已经列出的宠物进行添加,修改,删除。
1080038-20170511150834285-1374197657.png
---类图为:
1080038-20170511164413894-1034691985.png
(三)代码托管
1080038-20170511171905801-1807939187.png
https://git.oschina.net/hebau_cs15/java_CS01wfy.git

转载于:https://www.cnblogs.com/yu-3356/p/6841841.html

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实验 Java多线程 一、实验目的: 熟悉利用Thread类建立多线程方法。 熟悉利用Thread接口建立多线程方法。 二、实验内容: 1. 阅读下列程序,分析并上机检验其功能。 class DelayThread exends Thread{ private static int count=0; private int no; private int delay; public DelayThread(){ count++; no=count; } public void run(){ try{ for (int i=0;i<10;i++){ delay=(int)(Math.random()*5000); sleep(delay); System.out.println(“Thread ”+no+” with a delay ”+delay); } }catch(InterruptedException e){}}} public class MyThread{ public static void main(String args[]){ DelayThread thread1=new DelayThread(); DelayThread thread2=new DelayThread(); thread1.start(); thread2.start(); try{ Thread.sleep(1000);}catch(InterruptedException e){ System.out.println(“Thread wrong”);}}} 2.讲上列程序利用Runnable接口改写,并上机检验。 3.利用多线程编写一个模拟时钟(AWT程序、Runnable接口),有时/分/秒针 编写一个应用程序,创建三个线程分别显示各自的时间。 三、实验要求: 1. 通过实验掌握Thread 、Runnable使用方法; 2. 程序必须能够实现多线程; 3. 程序必须能够完成题目要求; 4. 写出实验报告。 四、实验步骤: 首先分析程序功能,再通过上机运行验证自己的分析,从而掌握通过Thread类建立多线程的方法。 通过将扩展Thread类建立多线程的方法改为利用Runnable接口的方法,掌握通过Runnable接口建立多线程的方法。

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