PreTranslateMessage是消息在送给TranslateMessage函数之前被调用的,绝大多数本窗口的消息都要通过这里,比较常用,当你需要在MFC之前处理某些消息时,常常要在这里添加代码. MFC消息
控制流最具特色的地方是CWnd类的
虚拟函数PreTranslateMessage(),通过
重载这个函数,我们可以改变MFC的消息控制流程,甚至可以作一个全新的控制流出来。只有穿过
消息队列的消息才受PreTranslateMessage()影响,采用SendMessage()或其他类似的方式向窗口直接发送的而不经过消息队列的消息根本不会理睬PreTranslateMessage()的存在。
一、是否调用TranslateMessage()和DispatchMessage()是由一个名称为PreTranslateMessage()函数的返回值决定的,如果该函数返回TRUE,则不会把该消息分发给
窗口函数处理。
二、传给PreTranslateMessage()的消息是未经翻译过的消息,它没有经过TranslateMessage()处理。可以在该函数中使用(pMsg->wParam==VK_RETURN)来拦截
回车键。
三、在WindowProc里不能处理WM_Char消息。
四、SetWindowText会发送WM_Char给窗口。
五、PeekMessage和GetMessage的区别:
GetMessage在没有消息的时候等待消息,cpu占用率当然低。
PeekMessage没有消息的时候立刻返回,可以在没有消息的时候可以做其他处理,但cpu占用率一般较高。
大多游戏都用PeekMessage();
Windows提供了一个模拟键盘API函数Keybd_event(),使用该函数可以相应的屏蔽键盘的动作。Keybd_event()函数能触发一个按键事件,也就是说会产生一个WM_KEYDOWN或WM_KEYUP消息。
该函数原型如下:
VOID keybd_event(
BYTE bVk, // virtual-key code
BYTE bScan, // hardware scan code
DWORD dwFlags, // flags specifying various function options
DWORD dwExtraInfo // additional data associated with keystroke
);
从原型可以看出,Keybd_event()共有四个参数:
第一个为按键的虚拟键值,如回车键为vk_return, tab键为vk_tab(其他具体的参见附录:常用模拟键的键值对照表);
第二个参数为扫描码,一般不用设置,用0代替就行;
第三个参数为选项标志,如果为keydown则置0即可,如果为keyup则设成"KEYEVENTF_KEYUP";
第四个参数一般也是置0即可。
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BOOL WINAPI PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
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参数说明
hWnd:其窗口程序接收消息的窗口的句柄。可取有特定含义的两个值:
HWND_BROADCAST:消息被寄送到系统的所有顶层窗口,包括无效或不可见的非自身拥有的窗口、 被覆盖的窗口和弹出式窗口。消息不被寄送到子窗口
NULL:此函数的操作和调用参数dwThread设置为当前线程的
标识符PostThreadMessage函数一样
Msg:指定被寄送的消息。
wParam:指定附加的消息特定的信息。
IParam:指定附加的消息特定的信息。
HWND FindWindow
(
LPCSTR lpClassName,
LPCSTR lpWindowName
);
lpClassName
指向一个以null结尾的、用来指定类名的字符串或一个可以确定类名字符串的原子。如果这个参数是一个原子,那么它必须是一个在调用此函数前已经通过
GlobalAddAtom函数创建好的
全局原子。这个原子(一个16bit的值),必须被放置在lpClassName的低位
字节中,lpClassName的高位字节置零。
如果该参数为null时,将会寻找任何与lpWindowName参数匹配的窗口。
lpWindowName
指向一个以null结尾的、用来指定窗口名(即窗口标题)的字符串。如果此参数为NULL,则匹配所有窗口名。
HWND
FindWindowEx(
HWND
hwndParent,
// handle to parent window [父窗体句柄]
HWND
hwndChildAfter,
// handle to child window [子窗体句柄]
LPCTSTR
lpszClass,
// class name [窗体类名]
LPCTSTR
lpszWindow
// window name [窗体名]
);