将MP3文件嵌入到exe中并播放

需要编写一个exe文件,而其中嵌入了一段我设计好的音乐,打开exe后音乐自动播放。最重要的是除了 exe 文件外不能有额外的附加文件,将这个exe拷到其他(安装有framework的)电脑上,需要能正常运行。

1.资源嵌入

   这个比较简单,vs2008 提供了非常方便的方法,新增一个项目后,打开 Properties 文件夹下的 Resources.resx 文件, 然后点击 添加资源--》添加现有文件,选择你要加入的 mp3, 就可以了, vs2008 会自动在 Resources 类中增加一个以 mp3 文件名命名的属性,例如我添加的“美梦成真.mp3”, 则自动生成的属性如下:

internal static byte[] 美梦成真 {
    get {
        object obj = ResourceManager.GetObject("美梦成真", resourceCulture);
        return ((byte[])(obj));
    }
}

该属性可以用 Properties.Resources.美梦成真  来访问, 非常方便。

2. 播放 mp3

   通常使用 media player 控件来播放,但如果添加了 media player 控件的话会增加一个 wmp.dll 文件, 不符合要求, 所以这里使用一个 API 函数来播放.

[DllImport("winmm.dll")]
static extern Int32 mciSendString(String command,
  StringBuilder buffer, Int32 bufferSize, IntPtr hwndCallback);

该函数的具体用法可以查看 msdn , 写的非常详尽, 我们这里只需要封装3个命令就可以了, open \play \ close.

///打开媒体文件

void OpenMedia(string path)
{
    mciSendString("open " + path + " alias media", null, 0, Handle);  // 使用open 命令打开文件
    mciSendString("play media", null, 0, Handle); //使用 player 命令播放
}

///关闭所有打开的媒体文件

void CloseMedia()
{
    mciSendString("close all", null, 0, Handle);  //使用 close 命令关闭
}

3. 释放嵌入的 mp3 资源以供播放

   由于嵌入的资源是以 byte[] 的形式访问的, 所有需要先将它存为一个实体文件,然后才能播放

private string GetResMp3()
{
    string path = Path.Combine(Application.StartupPath, "美梦成真.mp3");
    FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Create);
    fs.Write(Properties.Resources.美梦成真, 0, Properties.Resources.美梦成真.Length);  //将 byte[] 内的内容全部写入到文件即可。
    fs.Close();
    return path;
}

有了以上三步, 播放内嵌的 mp3 就很容易了, 以下为完整的代码

public partial class Form1 : Form
{
    [DllImport("winmm.dll")]
    static extern Int32 mciSendString(String command,
      StringBuilder buffer, Int32 bufferSize, IntPtr hwndCallback);

    public Form1()
    {
        InitializeComponent();
    }

    private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
    {
        string path = GetResMp3();
        OpenMedia(path);
    }

    private string GetResMp3()
    {
        string path = Path.Combine(Application.StartupPath, "美梦成真.mp3");
        FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Create);
        fs.Write(Properties.Resources.美梦成真, 0, Properties.Resources.美梦成真.Length);
        fs.Close();
        return path;
    }

    void OpenMedia(string path)
    {
        mciSendString("open " + path + " alias media", null, 0, Handle);
        mciSendString("play media", null, 0, Handle);
    }

    void CloseMedia()
    {
        mciSendString("close all", null, 0, Handle);
    }

    private void Form1_FormClosed(object sender, FormClosedEventArgs e)
    {
        CloseMedia();
    }
}

 

附件:封装了歌曲“美梦成真”的可执行文件, 希望大家喜欢这首歌。

可执行文件下载

转载于:https://www.cnblogs.com/michaelhuwei/archive/2009/12/25/1632129.html

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在 C 语言,将 MP3 资源嵌入可执行文件,可以使用资源文件(Resource File)的方式。资源文件是一种特殊的文件,可以将各种类型的资源(如图像、音频、文本等)打包到一个文件,并在程序运行时通过 API 调用来访问这些资源。 下面是一个简单的示例,演示如何将 MP3 文件嵌入资源文件,并在程序访问这个资源: 1. 首先,你需要创建一个资源文件(例如,命名为 myresource.rc),并将 MP3 文件添加到资源文件。添加资源的方式如下: ``` IDR_MYMP3 MP3 "path/to/mymp3file.mp3" ``` 其,IDR_MYMP3 是资源的 ID,MP3 是资源的类型,path/to/mymp3file.mp3 是要嵌入MP3 文件的路径。 2. 接下来,你需要在程序使用 Windows API 函数来加载嵌入的资源。以下是一个示例代码: ```c #include <windows.h> #include <mmsystem.h> // 资源 ID #define IDR_MYMP3 1000 int main() { // 加载资源 HRSRC hRes = FindResource(NULL, MAKEINTRESOURCE(IDR_MYMP3), L"MP3"); if (hRes == NULL) { printf("Error: failed to load resource!\n"); return 1; } // 获取资源大小 DWORD dwSize = SizeofResource(NULL, hRes); // 加载资源数据 HGLOBAL hData = LoadResource(NULL, hRes); if (hData == NULL) { printf("Error: failed to load resource data!\n"); return 1; } // 获取资源数据指针 LPVOID pData = LockResource(hData); // 播放 MP3 PlaySound((LPCWSTR)pData, NULL, SND_MEMORY | SND_ASYNC); // 释放资源 FreeResource(hData); return 0; } ``` 其,FindResource() 函数用于查找资源,SizeofResource() 函数用于获取资源大小,LoadResource() 函数用于加载资源数据,LockResource() 函数用于获取资源数据指针,PlaySound() 函数用于播放 MP3,FreeResource() 函数用于释放资源。 3. 最后,你需要使用资源编译器将资源文件编译成二进制文件,并将其链接到程序。在 Windows 系统,资源编译器是 rc.exe。以下是一个示例命令: ``` rc.exe /r myresource.rc ``` 其,myresource.rc 是资源文件的名称。 希望这些信息能帮助到你,如果你还有其他问题,可以继续向我提问。
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