性能优化之 — AS3.0对象池运用

以前做页面呈现,最近接触到动画较多,性能这块考虑需要非常慎重。

考虑运用对象池思想,保存可以重用的对象,控制内存消耗量。

从网上大师那里学来的技术,现在和大家分享一下。

 

1:Reusable类 (顾名思义:可重用的,可再利用的)

//Reusable类为对象池中的一个对象类
package ObjectPool
{
/**
* 池属性--池对象
* @author yao yf
*/
public class Reusable {
/**
* DisplayObject 对象 子SWF
*/
public var object:Object;
/**
* 对象池唯一给予对象的标识符
*/
public var name:String;
/**
* 新建一个Reusable对象
* @param _obj 放入的对象
* @param _name 对象的标识
*/
public function Reusable(_obj:Object, _name:String):void {
if (_name == "") {
throw new Error("对象标识不能为空!");
return;
}
object = _obj;
name = _name;
}
}

 

 

2:ReusablePool单例类

//ReusablePool类为单例类 用来管理对象池中的增加与删除对象
package
{
import ObjectPool.Reusable;

import mx.controls.Alert;

/**
* 对象池 用来存取加载的对象 防止内存泄漏
* @example
* 使用示例
* <listing version='3'>
* private var reusablepool:ReusablePool = ReusablePool.getInstance();
* if (!reusablepool.hasReusable("swfUI")) {
* reusablepool.setReusable(new Reusable(loadmode.LoaderObj, "swfUI"));
* }
* var myReusable:Reusable = reusablepool.getReusable("swfUI");
* var myLoader:Loader = myReusable.object as Loader;
* addChild(myLoader);
* </listing>
* @author yao yf
*/
public class ReusablePool {
/**
*
*/
private static var reusablePool : ReusablePool;
/**
* 池对象
*/
private static var reusable:Reusable;
/**
* 用于存取对象
*/
private static var reusableArr:Array = new Array();
/**
* 最大对象数量
*/
private static var maxPoolSize:int = 1000;
/**
* @private
* 此类为单例 不要实例化
* @param enforcer
*/
public function ReusablePool(enforcer:AccessRestriction):void {
if ( enforcer == null )
{
throw new Error("此类为单例 不要实例!" );
}
}
/**
* 单例此类
* @return ReusablePool
*/
public static function getInstance() : ReusablePool {
if( reusablePool == null ) {
reusablePool = new ReusablePool(new AccessRestriction());
}
return reusablePool;
}
/**
* 设置最大对象数量
* @param value
*/
public function setMaxPoolSize(value:Number):void {
maxPoolSize = value;
}
/**
* 获取池中对象
* @param name 获取对象的标识字符
* @return Reusable对象
*/
public function getReusable(name:String):Reusable {
var index:int = -1;
var len:int = reusableArr.length;
for (var i:int = 0; i < len; i++) {
if (reusableArr[i].name == name) {
index = i;
break;
}
}
if (index == -1) {
throw new Error("查询不到此对象-> " + name);
}
reusable = new Reusable(reusableArr[index].object, reusableArr[index].name);
return reusable;
}
/**
* 存储对象到池中
* @param reusable
*/
public function setReusable(reusable:Reusable):void {
if (hasReusable(reusable.name)) {
Alert.show("#重复存储相同对象或对象标识重复!");
return;
}
if (reusableArr.length < maxPoolSize) {
reusableArr.push({object: reusable.object, name: reusable.name});
}else {
throw new Error("对象池已满,请清除不需要的对象或设置对象池setMaxPoolSize");
}
}
/**
* 删除池中指定标识的对象
* @param name 要删除对象的标识符
*/
public function removeReusable(name:String):void {
var index:int = -1;
var len:int = reusableArr.length;
for (var i:int = 0; i < len; i++) {
if (reusableArr[i].name == name) {
index = i;
break;
}
}
if (index == -1) {
throw new Error("查询不到要删除的对象-> " + name);
return;
}
reusableArr.splice(i, 1);
}
/**
* 检查对象是否在池中
* @param name 对象标识
* @return Boolean
*/
public function hasReusable(name:String):Boolean {
var len:int = reusableArr.length;
for (var i:int = 0; i < len; i++) {
if (reusableArr[i].name == name) {
return true;
break;
}
}
return false;
}
}
}
class AccessRestriction {}

 

使用示例代码判断:

    private var reusablepool:ReusablePool = ReusablePool.getInstance();
if (!reusablepool.hasReusable("swfUI")) {
reusablepool.setReusable(new Reusable(loadmode.LoaderObj, "swfUI"));
}
var myReusable:Reusable = reusablepool.getReusable("swfUI");
var myLoader:Loader = myReusable.object as Loader;
addChild(myLoader);

 

    

转载于:https://www.cnblogs.com/loveFlex/archive/2012/01/19/as_objectpool.html

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