java小项目 幸运大抽奖_[Java教程]幸运大抽奖

[Java教程]幸运大抽奖

0 2014-03-30 19:00:09

幸运大抽奖全新来袭,现在普遍的抽奖活动都是由flash开发的,然而,今天向大家展示由js实现的抽奖。早在2012年的时候写过一篇文章关于js抽奖的《javascript 抽奖》 。  借助raphaeljs插件实现,官网:http://raphaeljs.com          中文文档: http://lab.julying.com/raphael-js/docs/                                  幸运大抽奖已两种方式展现,一种是圆盘旋转(猎豹式),另一种是指针旋转(考拉式),实现抽奖三部曲。第一部:绘制圆盘和指针。var r = Raphael("test",300,300);// 绘制圆盘r.image("pan.jpg",0,0,300,300);// 绘制指针r.image("pointer.png",145,0,10,150);

第二部:圆盘旋转(猎豹式)。btn.click(function(){ // 清空中奖结果 result.html(""); // 清空画布 r.clear(); // 重新绘制圆盘和指针 pan = r.image(pic,0,0,300,300); r.image(pointer,145,0,10,150); // 选中角度 var angle = -parseInt(Math.random()*3000+6000); // 中奖结果 var tmp = Math.abs(parseInt(((angle-30)%360)/60))+1; pan.animate({transform: "r" + angle}, 1000, ">",function(){ result.html("恭喜您获得"+tmp+"奖"); });});

第三部:指针旋转(考拉式)。btn.click(function(){ // 清空中奖结果 result.html(""); // 设置暂停、计数、角度、中奖结果 var stop=null, index = 0, angle= parseInt(Math.random()*360), tmp =Math.abs(parseInt(((angle+30)%360)/60))+1; // 清空画布,重新绘制圆盘和指针 r.clear(); r.image(pic,0,0,300,300); point = r.image(pointer,145,0,10,150); // 中奖结果 stop = setInterval(function(){ index++; if(index>=angle){ clearInterval(stop); result.html("恭喜您获得"+tmp+"奖"); } point.rotate(1,150,150); },100);});

用到raphaeljs中五个方法有image、animate、transform、rotate、clear,搞定。生活版:抽奖圆盘式先加速中急速后减速的效果。感兴趣的朋友可以改进以上的代码,用到实际项目中。

备注:本人现寻求一份前端工作,QQ:1173290990。(父母在不远游,游必有方)

DEMO:

幸运大抽奖
幸运大抽奖

================圆盘转动(猎豹式)================

================指针转动(考拉式)================

运行代码

本文网址:http://www.shaoqun.com/a/87261.html

*特别声明:以上内容来自于网络收集,著作权属原作者所有,如有侵权,请联系我们:admin@shaoqun.com。

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好的,Java幸运抽奖项目可以按照以下步骤实现: 1. 定义奖品类,包括奖品名称、奖品数量、中奖概率等属性。 2. 定义用户类,包括用户ID、用户名、中奖状态等属性。 3. 创建一个用户列表,用于存储所有参与抽奖的用户。 4. 根据奖品数量和中奖概率,随机生成每个奖品的中奖数量。 5. 编写抽奖方法,随机从用户列表中选择一个用户,并根据中奖概率判断该用户是否中奖,如果中奖,则随机选择一个奖品进行发放。 6. 循环执行抽奖方法,直到所有奖品都被发放完毕。 以下是一个简单的Java幸运抽奖项目示例代码: ```java import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; public class LuckyDraw { // 奖品列表 private List<Prize> prizes = new ArrayList<>(); // 用户列表 private List<User> users = new ArrayList<>(); // 随机数生成器 private Random random = new Random(); // 添加奖品 public void addPrize(Prize prize) { prizes.add(prize); } // 添加用户 public void addUser(User user) { users.add(user); } // 抽奖方法 public void draw() { // 计算每个奖品的中奖数量 for (Prize prize : prizes) { prize.setWinningCount(random.nextInt(prize.getTotalCount() / 2) + 1); } // 循环抽奖,直到所有奖品都被发放完毕 while (!prizes.isEmpty()) { // 随机选择一个用户 int index = random.nextInt(users.size()); User user = users.get(index); // 判断该用户是否已经中过奖 if (user.isWinning()) { continue; } // 随机选择一个奖品 index = random.nextInt(prizes.size()); Prize prize = prizes.get(index); // 判断该奖品是否还有剩余 if (prize.getWinningCount() <= 0) { prizes.remove(index); continue; } // 根据中奖概率判断该用户是否中奖 if (random.nextDouble() <= prize.getWinningProbability()) { user.setWinning(true); prize.setWinningCount(prize.getWinningCount() - 1); System.out.println(user.getName() + "中了" + prize.getName() + "!"); } } } public static void main(String[] args) { // 创建幸运抽奖对象 LuckyDraw luckyDraw = new LuckyDraw(); // 添加奖品 luckyDraw.addPrize(new Prize("一等奖", 10, 0.01)); luckyDraw.addPrize(new Prize("二等奖", 20, 0.05)); luckyDraw.addPrize(new Prize("三等奖", 50, 0.1)); // 添加用户 for (int i = 1; i <= 1000; i++) { luckyDraw.addUser(new User(i, "用户" + i)); } // 抽奖 luckyDraw.draw(); } } // 奖品类 class Prize { private String name; // 奖品名称 private int totalCount; // 奖品总数量 private int winningCount; // 中奖数量 private double winningProbability; // 中奖概率 public Prize(String name, int totalCount, double winningProbability) { this.name = name; this.totalCount = totalCount; this.winningProbability = winningProbability; } public String getName() { return name; } public int getTotalCount() { return totalCount; } public int getWinningCount() { return winningCount; } public void setWinningCount(int winningCount) { this.winningCount = winningCount; } public double getWinningProbability() { return winningProbability; } } // 用户类 class User { private int id; // 用户ID private String name; // 用户名 private boolean winning; // 是否中奖 public User(int id, String name) { this.id = id; this.name = name; } public int getId() { return id; } public String getName() { return name; } public boolean isWinning() { return winning; } public void setWinning(boolean winning) { this.winning = winning; } } ``` 以上代码仅供参考,具体实现可以根据实际需求进行修改和优化。

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