课程设计个人报告——基于ARM实验箱的捕鱼游戏的设计与实现

课程设计个人报告——基于ARM实验箱的捕鱼游戏的设计与实现

个人贡献

  • 参与课设题目讨论及完成全过程
  • 代码调试
  • 资料收集
  • 撰写小组结题报告

实验环境

  • Eclipse软件开发环境;
  • ARM实验箱(HonyaS5PC100);
  • windows操作系统。

实践内容

  • Windows环境下ARM集成开发环境的搭建与使用;
  • 安装软件到模拟器;
  • 连接ARM实验箱与PC机;
  • 将工程代码在ARM实验箱上实现;
  • 给程序增加新的功能

实践步骤

Windows环境下ARM集成开发环境的搭建与使用

安装JDK和配置Java开发环境

1071578-20180603215306766-766304365.png

  • 配置环境变量

新建JAVA_HOME环境变量,赋值为JDK的安装目录:

1071578-20180603215410278-1537376872.png

新建CLASSPATH环境变量,赋值为.;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar;

1071578-20180603215456935-1910775684.png

在PATH环境变量中追加Java环境变量:

1071578-20180603215535956-2139579204.png

CMD运行如下代码,测试我们的安装和配置

java -version
java
javac
Eclipse的安装

1071578-20180603215858268-1363985910.png

  • 点击 Download Packages;

1071578-20180603215935107-172100941.png

  • 下载完成后,解压安装包,解压路径随意。

  • 打开之后,选中图中的文件,在桌面创建快捷方式,安装告一段落

安装ADT插件

1071578-20180603220226150-487085343.png

  • 在eclipse中导入ADT的插件,help-->install new software

1071578-20180603220308437-717132069.png

  • 在打开的窗口中填写ADT的插件的存放路径

1071578-20180603220345935-2033557901.png

  • 注意:contact all update sites during install to find required software及hide items that are already installed这两个选项不要勾选,要不然安装会非常的慢

1071578-20180603220425231-225452420.png

  • 导入完之后会重启eclipse,重启之后菜单栏当中会多了Android SDK Manager及Android Virtual Device Manager两个图标,或者在window标签卡中也会有这两个选项

1071578-20180603220518607-769059106.png

1071578-20180603220522032-249668981.png

1071578-20180603220642064-1770757717.png

  • 如果没有显示这些图标,可在window-->perspective-->customize perspective中添加

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  • 在打开的customize perspective标签卡中选择action set availability中勾选Android SDK and AVD,然后再重启eclipse即可

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安装SDK

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  • 下载android-sdk-windows之后 ,在window中prefereces-->点击左边的Android,然后导入SDK的存放路径。

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  • 然后在点击菜单栏中的Android SDK Manager图标,更改下载所需要的安卓版本即可。

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系统设计

所有功能实现类(接口)的简介
main方法在类AwtMainComponet里面,main方法里设置了窗口参数和鼠标监听器。
Constant:常量类,里面有游戏中运用到的常量。
MainSurface:绘制图层类,图层的绘制就是在该类中实现的。
CannonManager:大炮管理器类,大炮的所有属性以及该有的方法。
CatchFishManager:捕捉管理器类,类中是鱼的捕捉方法。
FishManager:鱼管理器类,类中解析了鱼的配置信息,管理着鱼的动作等信息。
GameInitManager:游戏初始化管理器类,类中有游戏的初始化方法。
HeadFish:领头鱼类,领头鱼是一种虚拟的鱼,其实就是把一群鱼模拟成一个对象。
ImageConfig:图片的配置信息类,类中有图片的细节信息。
ImageManager:图片管理器类,根据解析文件获取图片。
Bitmap:图片信息类。
LayoutManager:布局管理器,在类中有大炮底座类,提高降低大炮按钮,计分板计时板的设计。
MusicManager:音乐管理器,管理游戏的背景音乐。
ParticleEffectManager:粒子管理器,类中管理游戏的粒子效果。
PathManager:鱼路径管理器,类中管理鱼的路径。
ScoreManager:得分管理器,类中管理如何得分。
ShoalManager:鱼群管理器类,类中管理鱼群的方法。
SoundManager:音效管理器,类中管理游戏的音效。
Ammo:子弹类,类中管理子弹的属性。
AmmoParticleEffect:子弹粒子效果,类中写了子弹粒子效果的实现。
BackGround:背景类,类中设计了游戏的背景。
FishGold:显示捕捉到鱼后显示的金币数量。
FishInfo:某一种鱼的细节配置信息类。
FishingNet:鱼网类,类中是渔网的属性和方法。
GamingInfo:游戏进行中需要共同用到的一些变量。
Gold:金币类,类中是金币的属性和方法。
GoldParticleEffect:金币粒子效果,类中是金币的粒子效果属性。
HighPoint:高分显示类,当获取高分时游戏的显示。
HundredPoint:百分显示,当获取百分时游戏的显示。
LoadProgress:加载进度条,类中设计了加载进度条。
NetParticleEffect:渔网粒子效果,类中配置渔网粒子效果。
WaterRipple:水波纹类,水波纹的属性方法。
Bottom:大炮底座类,类中设计大炮的底座。
BottomGold:金币显示组件,显示金币。
BottomTime:时间显示组件,显示时间。
ButtonAdapter:按钮,大炮的按钮属性及方法。
Cannon:定义所有大炮的模拟类,设计了发射大炮的动作。
ChangeCannonEffect:设计了更换大炮时的变换效果。
Componet:组件的父类,有设计组件的坐标的方法。
DownCannonButtonListener:降低大炮质量的按钮逻辑。
UpCannonButtonListener:提升大炮质量的按钮逻辑。
Fish:鱼类,设计鱼的所有属性和方法,如鱼的动作和捕捉方法。
Button:按钮的接口,有是否可用和当按钮被点击的方法。
Drawable:图片的接口,可获取图片的宽高的方法。
OnClickListener:单机事件的接口,单机时的方法。
FishRunThread:鱼游动进程,设计了鱼游动的方法。
PicActThread:控制鱼的动作的进程,设计了播放了鱼所有动作的方法。
ShotThread:射击进程,设计了发射子弹的方法。
CircleRectangleIntersect:圆与矩形碰撞检测类(鱼是矩形,网是圆)。
Tool:获取目标与源之间的角度,判断击落与否。
功能模块
鱼模块:主要实现鱼图片的加载,鱼游动效果,鱼游动,还有鱼的一些基本属性,比如鱼的坐标,大小,还有血量值。一些基本方法,鱼的构造方法。
渔网模块:主要实现渔网图片的加载,渔网的属性有坐标,大小的宽和高,还有渔网的power值,渔网中还有一个改变渔网大小的方法。
鱼池模块:将鱼类的对象,网类的对象都在本类中进行调用,并将相应对象的图片显示出来,并将游戏的背景‘画’出来。
游戏启动模块:将加载游戏图片加载进来

调试过程中遇到的主要问题及解决方法

  • Windows10系统下配置环境变量问题
path中加入JAVA_HOME 然后加一个"/bin"来指向jdk需要用到的命令的文件夹

解决办法就是在系统变量path中不要写JAVA_HOME,而是写入jdk的全路径像这样
  • Eclipse配置问题

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copy一个jvm.dll放在该目录下就可以解决了
  • Fishlord
public class Fishlord {
main(){}
}

main方法实现程序的启动和游戏循环的开启;
JFrame frame = new JFrame("捕鱼达人"),这句就创建了游戏的
主窗口;Pool pool = new Pool()创建了鱼池;pool.action()开启游戏
主循环;

  • JPanel
class Pool extends JPanel {
//加载游戏的背景,创建鱼类
Pool() {}
//游戏主界面绘制方法
public void paint(Graphics g) { }
//游戏主循环
action(){}
//捕鱼的逻辑实现
catchFish(){}
}

Pool继承了JPanel就是在窗口上的一个面板,面板可以绘制在窗口中;

  • Fish
class Fish extends Thread {
}

Fish继承了Thread,鱼就是一个线程,当它的x坐标不断改变的时候,鱼就
向左移动了,当同一条鱼的图片不断改变的时候,这条鱼看起来就是动态的效果;
超出边界的鱼应该消失,进入渔网的鱼应该消失,同时分数++;

  • Net
class Net {
}

Net就是渔网,监听鼠标后,将鼠标的中心设置为渔网的中心,鼠标移动,网页会动;

  • 效果图
    1071578-20180603224957170-696643489.png

实验体会

我们小组的课题是基于ARM实验箱实现捕鱼游戏,主要就是环境配置以及对实验代码的理解,而课题要求中比较难的是ARM实验箱的操作。需要将PC机与ARM实验箱连接,才能将工程成功的在ARM实验箱上运行显示以及执行相应的操作。我负责的是代码运行环境的搭建和代码部分。这次课设让我对Java中类的理解更加深刻和透彻,在同组小伙伴的共同努力和老师的悉心指导下,克服了课设过程中遇到的各种问题,顺利完成了老师布置的要求。

参考资料

转载于:https://www.cnblogs.com/lnaswxc/p/9131165.html

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### 回答1: 嵌入式系统设计与应用是指在特定应用领域中,使用嵌入式处理器和相关硬件资源,结合嵌入式操作系统和软件开发工具,设计和开发满足特定需求的嵌入式系统。 ARM Cortex-A8是一款高性能的嵌入式处理器,广泛应用于手机、平板电脑、智能电视等嵌入式设备中。它具有强大的计算能力和低功耗特性,能够提供快速、高效的数据处理和多任务处理能力。 Linux是一种开源的嵌入式操作系统,提供了丰富的软件资源和开发工具,可以满足各种嵌入式应用的需求。在使用ARM Cortex-A8和Linux进行嵌入式系统设计和应用时,可以借助Linux的强大功能和丰富的软件生态系统,快速开发出满足特定需求的嵌入式应用。 设计和开发嵌入式系统时,首先需要选择合适的硬件平台和操作系统。选择ARM Cortex-A8作为处理器可以得到高性能和低功耗的优势,而选择Linux作为操作系统可以借助其丰富的软件资源和开发工具。 然后,根据具体的嵌入式应用需求,对系统进行架构设计和软件模块划分。在嵌入式系统设计中,需要考虑系统的实时性、功耗控制、硬件接口与外设的驱动、应用程序的开发等方面。 在应用开发阶段,可以使用C/C++等编程语言,结合相应的开发工具,编写应用程序和驱动程序。同时,可以借助Linux的丰富资源,如网络协议栈、文件系统、数据库等,快速实现系统的功能。 最后,在系统调试和测试阶段,可以使用调试工具和仿真平台进行系统性能测试和调试,以确保系统的稳定性和可靠性。 综上所述,嵌入式系统设计与应用基于ARM Cortex-A8和Linux可以提供高性能、低功耗和丰富软件资源的优势,能够快速开发出满足特定需求的嵌入式应用。 ### 回答2: 嵌入式系统设计与应用是指将计算机系统嵌入到特定的电子设备中,以完成特定的功能。基于ARM Cortex-A8和Linux的嵌入式系统设计与应用是指利用ARM Cortex-A8处理器和Linux操作系统来设计和开发嵌入式系统。 ARM Cortex-A8是一种高性能、低功耗的32位RISC处理器。它采用精简指令集架构,具有较高的运算能力和较低的能耗。Cortex-A8处理器广泛应用于嵌入式领域,可用于智能手机、平板电脑、汽车导航系统等各种嵌入式设备。 Linux是一种开源的操作系统内核,具有广泛的硬件支持和强大的软件生态系统。在嵌入式系统设计中,Linux提供了丰富的功能和驱动支持,能够提供稳定可靠的操作环境。同时,Linux还可以方便地进行定制和扩展,以满足各种应用需求。 在基于ARM Cortex-A8和Linux的嵌入式系统设计中,我们可以利用Linux提供的运行时库、工具链以及开发环境来进行系统开发。可以利用C/C++编程语言来进行应用程序的开发,使用Linux提供的设备驱动程序来进行硬件的控制和交互。同时,我们还可以利用Linux的网络支持和文件系统功能来实现网络连接和数据存储。 综上所述,基于ARM Cortex-A8和Linux的嵌入式系统设计与应用具有高性能、低功耗、可定制和可扩展等优势,可以适用于各种嵌入式设备的开发和应用。它在智能手机、平板电脑、汽车导航系统等领域具有广泛的应用前景。

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