线程数以及虚拟内存大小的关系

之前有个小项目,具体需求是:

完成一个客户端,按照某一速度向服务器发送Radius请求,并处理服务器返回的响应.

实现方案:

采用多线程方式实现,每个线程负责发送请求,并等待服务器返回的响应. 

测试发现,发送速度达到某个值时就无法增加了,日志显示内存不够,无法创建更多线程. 进而发现可以创建不到400个线程. 

实际上,这里的内存不足是指虚拟内存不足(这个项目里每个线程需要的物理内存很小),对于32位系统,虚拟内存空间大约4G, 其中低3G内存空间分配给用户空间(windows通常分配2G空间给用户空间)

此外,进程每创建一个线程,会分配固定大小的虚拟空间作为线程的栈空间(通常是8M,这个值可调), 因此当进程创建了大约不到400个线程系统就出现内存空间不够的提示,无法再创建更多线程了.

 

必须说明的是, 这里采用的实现方案是有问题的:

1)每个线程不必等待服务器返回的响应,由一个线程专门负责接收报文即可,然后由这个线程分发给其他线程处理.

2)也不必创建几百个线程,有几个就行了,具体多少可以写个专题了.

转载于:https://www.cnblogs.com/hanhuilee/archive/2012/12/13/5221434.html

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