c语言课程设计作业图书管理系统,轻松学做C语言课程设计:图书管理系统-数组实现...

C语言课程设计,对于初学者来说,主要是综合运用C语言基础知识,以实际项目的形式锻炼编程能力。从今天开始,一起轻松学做C语言课程设计常见项目,建议先运行代码,再一步步理解其实现。

题目要求

图书管理系统提供图书信息管理以及借还管理。图书信息至少包括:图书编号、书名、价格、作者、借还状态,提供以下功能:

1.增加图书信息,录入;

2.查询已有的所有图书信息;

3.删除图书;

4.修改图书信息;

5.借阅图书;

6.归还图书;

7.退出;

实现要点

该要求较为简单,可采用结构数组实现

使用文件保存图书信息;

图书借还状态使用整数保存,1表示已还,0表示借出;

备注:初学者掌握数组、链表、文件这几种方式即可,对于计算机专业,学过数据结构课程的学生,还可以用二叉树等方式实现更多功能。

其实做为一个学习者,有一个学习的氛围跟一个交流圈子特别重要这里我推荐一个C/C++基础交流583650410,不管你是小白还是转行人士欢迎入驻,大家一起交流成长。

编程环境

采用Dev-C++集成开发环境;

涉及C语言知识点:结构、数组、枚举、函数、文件读写;

源代码

#include

#include

*/

// 书本最大数量

#define BOOK_NUM 200

// 书名最大长度

#define NAME_LEN 60

// 作者姓名最大长度

#define AUTHOR_LEN 60

// 结构保存书本信息

typedef struct {

// 编号

int id;

// 书名

char name[NAME_LEN];

// 价格

double price;

// 作者

char author[AUTHOR_LEN];

// 借出状态,1表示借出,0表示未借出

int state;

} BOOK;

/* 全局数组保存图书 */

BOOK books[BOOK_NUM];

/* 当前书本数量 */

int book_sum = 0;

/*

定义功能函数,实现图书信息的增加、删除、修改、查阅、借还等功能。

*/

// 显示功能菜单

void showMenu();

// 添加图书信息

void addBook();

// 查看图书信息

void queryBook();

// 删除图书信息

void deleteBook();

// 修改图书信息

void updateBook();

// 借书

void borrowBook();

// 还书

void returnBook();

// 保存图书信息到文件books.txt

void saveBook();

// 读取文件books.txt到全局数组books

void readBook();

// 在屏幕显示各类出错信息,并退出程序

void error(const char* err);

/*

定义字符数组,暂存每行输入

*/

char a[1024];

int main() {

// 当文件books.txt已有图书信息时

// 先全部读取所有书本信息

readBook();

showMenu(); // 显示功能主菜单

while (1) {

printf("\n请输出0-6,回车结束!\n");

if (fgets(a, 1024, stdin) != NULL) { // 按行读取,0-6字符表示功能

switch (a[0]) {

case '0': // 退出程序

printf("ByeBye,下次再见!\n");

exit(0);

case '1': // 添加图书

addBook();

break;

case '2

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