C语言课程设计,对于初学者来说,主要是综合运用C语言基础知识,以实际项目的形式锻炼编程能力。从今天开始,一起轻松学做C语言课程设计常见项目,建议先运行代码,再一步步理解其实现。
题目要求
图书管理系统提供图书信息管理以及借还管理。图书信息至少包括:图书编号、书名、价格、作者、借还状态,提供以下功能:
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1.增加图书信息,录入;
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2.查询已有的所有图书信息;
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3.删除图书;
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4.修改图书信息;
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5.借阅图书;
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6.归还图书;
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7.退出;
实现要点
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该要求较为简单,可采用结构数组实现
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使用文件保存图书信息;
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图书借还状态使用整数保存,1表示已还,0表示借出;
备注:初学者掌握数组、链表、文件这几种方式即可,对于计算机专业,学过数据结构课程的学生,还可以用二叉树等方式实现更多功能。
其实做为一个学习者,有一个学习的氛围跟一个交流圈子特别重要这里我推荐一个C/C++基础交流583650410,不管你是小白还是转行人士欢迎入驻,大家一起交流成长。
编程环境
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采用Dev-C++集成开发环境;
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涉及C语言知识点:结构、数组、枚举、函数、文件读写;
源代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
*/
// 书本最大数量
#define BOOK_NUM 200
// 书名最大长度
#define NAME_LEN 60
// 作者姓名最大长度
#define AUTHOR_LEN 60
// 结构保存书本信息
typedef struct {
// 编号
int id;
// 书名
char name[NAME_LEN];
// 价格
double price;
// 作者
char author[AUTHOR_LEN];
// 借出状态,1表示借出,0表示未借出
int state;
} BOOK;
/* 全局数组保存图书 */
BOOK books[BOOK_NUM];
/* 当前书本数量 */
int book_sum = 0;
/*
定义功能函数,实现图书信息的增加、删除、修改、查阅、借还等功能。
*/
// 显示功能菜单
void showMenu();
// 添加图书信息
void addBook();
// 查看图书信息
void queryBook();
// 删除图书信息
void deleteBook();
// 修改图书信息
void updateBook();
// 借书
void borrowBook();
// 还书
void returnBook();
// 保存图书信息到文件books.txt
void saveBook();
// 读取文件books.txt到全局数组books
void readBook();
// 在屏幕显示各类出错信息,并退出程序
void error(const char* err);
/*
定义字符数组,暂存每行输入
*/
char a[1024];
int main() {
// 当文件books.txt已有图书信息时
// 先全部读取所有书本信息
readBook();
showMenu(); // 显示功能主菜单
while (1) {
printf("\n请输出0-6,回车结束!\n");
if (fgets(a, 1024, stdin) != NULL) { // 按行读取,0-6字符表示功能
switch (a[0]) {
case '0': // 退出程序
printf("ByeBye,下次再见!\n");
exit(0);
case '1':