有一种比较简单的想法能比较快速的实现DirectX11 程序运行截图。
在当前场景帧进行Present()操作之前,渲染结果存储在交换链(Swap Chain)的后缓冲区中。我们定义一个Texture2D 对象,调用IDXGISwapChain类中的GetBuffer()方法可以将当前后缓冲区的绘制结果复制到该Texture2D对象中:
HRESULT GetBuffer(
[in] UINT Buffer,
[in] REFIID riid,
[in, out]
有一种比较简单的想法能比较快速的实现DirectX11 程序运行截图。
在当前场景帧进行Present()操作之前,渲染结果存储在交换链(Swap Chain)的后缓冲区中。我们定义一个Texture2D 对象,调用IDXGISwapChain类中的GetBuffer()方法可以将当前后缓冲区的绘制结果复制到该Texture2D对象中:
HRESULT GetBuffer(
[in] UINT Buffer,
[in] REFIID riid,
[in, out]