DirectX11 屏幕截图

本文介绍了如何在DirectX11程序中实现屏幕截图。通过在Present操作前获取交换链的后缓冲区内容,将其复制到Texture2D对象,然后利用D3DX11SaveTextureToFile方法将纹理内容保存为JPG等格式的文件。
摘要由CSDN通过智能技术生成

有一种比较简单的想法能比较快速的实现DirectX11 程序运行截图。

在当前场景帧进行Present()操作之前,渲染结果存储在交换链(Swap Chain)的后缓冲区中。我们定义一个Texture2D 对象,调用IDXGISwapChain类中的GetBuffer()方法可以将当前后缓冲区的绘制结果复制到该Texture2D对象中:

HRESULT GetBuffer(

[in] UINT Buffer,

[in] REFIID riid,

[in, out]

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