GDI32Api、Direct3D屏幕截图

本文介绍了两种屏幕截图方法:利用Windows GDI32 API和DirectX9.0。GDI32 API截图效率较低,全屏截图耗时约155ms,而DirectX截图执行拷贝屏幕操作需80ms-100ms,效率也较低。文章提供了C#和VC++实现代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成
最近因为工作需要,认真研究了一下屏幕截图的方法。
最主要的方法有两种,一、调用windows GDI32 API函数。二、使用DirectX9.0来实现。
另外,光注了一下Microsoft Expression Encoder 4 Screen Capture这个微软新出的功能,Expression Encoder 4 可实现屏幕录制,录制 文件格式为WMV ,为免费使用版本,Expression Encoder 4 Pro为 收费版本。
还 看了一下基于windows图形驱动技术的屏幕截图方法 ,文章链接地址: http://blog.csdn.net/jia162/article/details/2509974 。实现起来可能比较困难与复杂。没找到实例参考及技术实现的算法,因此也就没有深入研究。
下面两种方法
一、GDI32 API截图,600*480大小生成Bitmap位图大概需要45ms左右,生成位图并save成bmp文件需要大概110ms左右,图片越大,耗费的时间越长,效率比较低。
二、DirectX截图,是把整个屏幕的拷贝到内存里,再进行截取,执行拷贝屏幕的方法g_pd3dDevice->GetFrontBufferData(0, g_pSurface)需要80ms-100ms,效率也比较低。
若那位技术牛人有好滴方法,请推荐一下哦!!!
方法一实现:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace DataFrameFetch
{
public class WinGdi32Api
{
[DllImport("GDI32.dll")]
public static extern bool BitBlt(int hdcDest, int nXDest, int nYDest, int nWidth, int nHeight, int hdcSrc, int nXSrc, int nYSrc, int dwRop);
[DllImport("GDI32.dll")]
public static extern int CreateCompatibleBitmap(int hdc, int nWidth, int nHeight);
[DllImport("GDI32.dll")]
public static extern int CreateCompatibleDC(int hdc);
[DllImport("GDI32.dll")]
public static extern bool DeleteDC(int hdc);
[DllImport("GDI32.dll")]
public static extern bool DeleteObject(int hObject);
[DllImport("
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