ArcGIS Pro开发Web3D应用(2)——地图分屏对比(多屏对比)思路

  很多应用中都需要用到地图联动、多屏对比、二三维分屏、大屏显示,有图形可视化的地方就有事件响应触发:鼠标按下、移动、鼠标滚轮,由此触发了地图上坐标或范围的变化,将这些变化发送给另一个地图并响应这些变化,即完成地图联动。

下面以二维地图分屏和二三维地图分屏分别说明实现思路(以ArcGIS开发为例,其他思路可参考)。

1、二维地图分屏对比(地图空间参考一般会一致)

1)页面布局,将网页布局设计成1~N个DIV;

2)事件监听,对鼠标在地图上的事件进行监听,一个地图事件触发后,其他地图响应。

※※※ MouseDown、MouseOver、MouseWheel,3个主要事件响应,对应地图上pan-end、mouse-move、zoom-end,地图联动变化核心:【map.setExtent(evt.extent)】,参考代码如下:

       //放大联动
            this._activeMapEventHandlers.push(this.activeMap.on("zoom-end", function (evt) {
                self._maps.forEach(function (map) {
                    if (map != self.activeMap) {
                        map.setExtent(evt.extent);
                    }
                });
            }));
            //平移联动
            this._activeMapEventHandlers.push(this.activeMap.on("pan-end", function (evt) {
                self._maps.forEach(function (map) {
                    if (map != self.activeMap) {
                        map.setExtent(evt.extent);
                    }
                });
            }));

            //鼠标联动
            this._activeMapEventHandlers.push(this.activeMap.on("mouse-move", function (evt) {
                self._maps.forEach(function (map) {
                    var idx = self._maps.indexOf(map);
                    var graphicLayer = map.getLayer("layer")
                    var graphic = self._mouseGraphics[idx];
                    if (map != self.activeMap) {
                        graphicLayer.show();
                        graphic.setGeometry(evt.mapPoint);
                    } else {
                        graphicLayer.hide();
                    }
                });
            }));

 

2、二三维分屏联动对比

  与二维相比,三维在地图空间参考上具有差异性,三维地图一般是WGS84、WGS84魔卡托,还有诸如国内火星坐标系(CGCS2000)等,会导致投影坐标存在投影转换,二维平面坐标就是XY(另加Scale),三维立体坐标拥有XYZ(另加Scale),以及XYZ上的旋倾角,遵循右手笛卡尔坐标系,见下图:

 

pitch是围绕X轴旋转,也叫做俯仰角;yaw是围绕Y轴旋转,也叫偏航角;roll是围绕Z轴旋转,也叫翻滚角。

由此可见,二三维联动的核心:二维的中心(X,Y)+Scale(缩放系数),三维的“七参数”:(X,Y,Z,Pitch,Yaw,Roll,Scale(缩放系数)),转换投影变动就能实现。

ArcGIS JS二三维联动同步具体设计实现与二维类似,给出核心同步代码参考:

var synchronizeView = function(view, others) {
        others = Array.isArray(others) ? others : [others];

        var viewpointWatchHandle;
        var viewStationaryHandle;
        var otherInteractHandlers;
        var scheduleId;

        var clear = function() {
          if (otherInteractHandlers) {
            otherInteractHandlers.forEach(function(handle) {
              handle.remove();
            });
          }
          viewpointWatchHandle && viewpointWatchHandle.remove();
          viewStationaryHandle && viewStationaryHandle.remove();
          scheduleId && clearTimeout(scheduleId);
          otherInteractHandlers = viewpointWatchHandle =
            viewStationaryHandle = scheduleId = null;
        };

    //鼠标事件监听、动画交互
        var interactWatcher = view.watch('interacting,animation',
          function(newValue) {
            if (!newValue) {
              return;
            }
            if (viewpointWatchHandle || scheduleId) {
              return;
            }

            //同步联动视图(每个地图的View),viewpoint:Camera,rotation,scale
            scheduleId = setTimeout(function() {
              scheduleId = null;
              viewpointWatchHandle = view.watch('viewpoint',
                function(newValue) {
                  others.forEach(function(otherView) {
                    otherView.viewpoint = newValue;
                  });
                });
            }, 0);

            //视图交互响应
            otherInteractHandlers = others.map(function(otherView) {
              return watchUtils.watch(otherView,
                'interacting,animation',
                function(
                  value) {
                  if (value) {
                    clear();
                  }
                });
            });

            viewStationaryHandle = watchUtils.whenTrue(view,
              'stationary', clear);
          });

        return {
          remove: function() {
            this.remove = function() {};
            clear();
            interactWatcher.remove();
          }
        }
      };

以上介绍了地图开发中常用到的分屏对比实现思路,仅供参考。

 

版权声明:欢迎转载,转载请说明出处。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/ajg016/p/gisfpdb.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值