加入某个线程池中有多个线程:
ThreadPool.addThread(t1);
ThreadPool.addThread(t2);
...
ThreadPool.addThread(tn);
现在想终止第m个线程做法思想如下:
①创建一个hashMap,将所创建的线程以及对应每个线程唯一标识放进去:consoleThreadMap.put(serial, Thread.currentThread());
②在线程正常执行结束后从hashMap中移除:consoleThreadMap.remove(serial);
③如果需要移除的线程m在正常运行中需要移除,则执行consoleThreadMap.get(serial).interrupt();
具体实例如下:
package com.leolztang.sb.aop.threadpoolT; import java.util.Date; import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap; import org.springframework.stereotype.Service; @Service public class WebConsoleService { final static String shutdown = "shutdown"; public static ConcurrentHashMap<String, Thread> consoleThreadMap = new ConcurrentHashMap<String, Thread>(); //创建hashmap,用于存储线程 public void webConsole(String serial, String cmd, int msgid) { try { if(!cmd.equalsIgnoreCase("shutdown")){ //如果不是终止指令则通过线程池创建线程 ThreadPoolManager.getInstance().addExecuteTask(new EachT(cmd,serial)); }else { consoleThreadMap.get(serial).interrupt(); //如果是终止指令,则执行interrupt()终止指定的某条线程,这里具体线程通过serial指定 } } catch (Exception e) { } } private class EachT implements Runnable{ private String cmd; private String serial; public EachT(String cmd,String serial) { this.cmd=cmd; this.serial=serial; } @Override public void run() { try { consoleThreadMap.put(serial, Thread.currentThread()); execute(cmd); }catch(Exception e) { }finally { consoleThreadMap.remove(serial); //执行完成后,将线程从hashmap中移除 } } public void execute(String cmd) throws InterruptedException { while(!Thread.currentThread().isInterrupted() && true) { System.out.println("ddddddddddddddd"+new Date()); Thread.currentThread().sleep(2000); } } } }
package com.leolztang.sb.aop.threadpoolT; import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue; import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor; import java.util.concurrent.TimeUnit; import org.springframework.scheduling.concurrent.CustomizableThreadFactory; public final class ThreadPoolManager { private static ThreadPoolManager sThreadPoolManager = new ThreadPoolManager(); // 线程池维护线程的最少数量 private static final int SIZE_CORE_POOL = 50; // 线程池维护线程的最大数量 private static final int SIZE_MAX_POOL = 100; /* * 线程池单例创建方法 */ public static ThreadPoolManager getInstance() { return sThreadPoolManager; } /************************************************************************************************************** * 常见的几种线程技术 ************************************************************************************************************** * Java通过Executors提供四种线程池,分别为: * newCachedThreadPool创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。 * newFixedThreadPool 创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。 * newScheduledThreadPool 创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。 newSingleThreadExecutor * 创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。 * * 1、public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) { * return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>()); } * * 2、 public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() { * return new FinalizableDelegatedExecutorService (new ThreadPoolExecutor(1, 1, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>())); } * * 3、public static ExecutorService newCachedThreadPool() { * return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60L, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue<Runnable>()); } ****************************************************************************************************************/ /** * 线程池 * * @param corePoolSize - 池中所保存的线程数,包括空闲线程。 * @param maximumPoolSize - 池中允许的最大线程数。 * @param keepAliveTime - 当线程数大于核心时,此为终止前多余的空闲线程等待新任务的最长时间。 * @param unit - keepAliveTime 参数的时间单位。 * @param workQueue - 执行前用于保持任务的队列。此队列仅由保持 execute 方法提交的 Runnable 任务。 * @param handler - 由于超出线程范围和队列容量而使执行被阻塞时所使用的处理程序。 */ // 实质就是newFixedThreadPool 创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待 private final ThreadPoolExecutor mThreadPool = new ThreadPoolExecutor(SIZE_CORE_POOL, SIZE_MAX_POOL, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>(), new CustomizableThreadFactory("CTSPOOL-THREAD-"), new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()); /* * 将构造方法访问修饰符设为私有,禁止任意实例化。 */ private ThreadPoolManager() { prepare(); } /* * 将线程池初始化,核心线程数量 */ private void prepare() { if (mThreadPool.isShutdown() && !mThreadPool.prestartCoreThread()) { @SuppressWarnings("unused") int startThread = mThreadPool.prestartAllCoreThreads(); } } /* * 向线程池中添加任务方法 */ public void addExecuteTask(Runnable task) { if (task != null) { mThreadPool.execute(task); } } /* * 判断是否是最后一个任务 */ protected boolean isTaskEnd() { if (mThreadPool.getActiveCount() == 0) { return true; } else { return false; } } /* * 获取缓存大小 */ public int getQueue() { return mThreadPool.getQueue().size(); } /* * 获取线程池中的线程数目 */ public int getPoolSize() { return mThreadPool.getPoolSize(); } /* * 获取已完成的任务数 */ public long getCompletedTaskCount() { return mThreadPool.getCompletedTaskCount(); } /* * 关闭线程池,不在接受新的任务,会把已接受的任务执行玩 */ public void shutdown() { mThreadPool.shutdownNow(); } }