参考原文:http://www.cnblogs.com/jimmyzhang/archive/2007/09/23/903360.html
一、委托
1、委托是一个类,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来传递,这种将方法动态地赋值给参数的做法,可以避免在程序中大量使用IF-Else(Switch)语句,同时使得程序具有更好的可扩展性。
例如:
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Delegate {
// 定义委托,它定义了可以代表的方法的类型
public delegate void GreetingDelegate( string name);
class Program {
private static void EnglishGreeting( string name) {
Console.WriteLine( " Morning, " + name);
}
private static void ChineseGreeting( string name) {
Console.WriteLine( " 早上好, " + name);
}
// 注意此方法,它接受一个GreetingDelegate类型的方法作为参数
private static void GreetPeople( string name, GreetingDelegate MakeGreeting) {
MakeGreeting(name);
}
static void Main( string [] args) {
GreetPeople( " Jimmy Zhang " , EnglishGreeting);
GreetPeople( " 张子阳 " , ChineseGreeting);
Console.ReadKey();
}
}
}
输出如下:
Morning, Jimmy Zhang
早上好, 张子阳
2、使用委托可以将多个方法绑定到同一个委托变量,当调用此变量时(这里用“调用”这个词,是因为此变量代表一个方法),可以依次调用所有绑定的方法。
例如:
GreetingDelegate delegate1 = new GreetingDelegate(EnglishGreeting);
delegate1 += ChineseGreeting; // 给此委托变量再绑定一个方法
// 将先后调用 EnglishGreeting 与 ChineseGreeting 方法
GreetPeople( " Jimmy Zhang " , delegate1);
Console.WriteLine();
delegate1 -= EnglishGreeting; // 取消对EnglishGreeting方法的绑定
// 将仅调用 ChineseGreeting
GreetPeople( " 张子阳 " , delegate1);
Console.ReadKey();
}
输出为:
Morning, Jimmy Zhang
早上好, Jimmy Zhang
早上好, 张子阳
二、事件
Event它封装了委托类型的变量,使得:在类的内部,不管你声明它是public还是protected,它总是private的。在类的外部,注册“+=”和注销“-=”的访问限定符与你在声明事件时使用的访问符相同。声明一个事件不过类似于声明一个进行了封装的委托类型的变量而已。
例如:
// 这一次我们在这里声明一个事件
public event GreetingDelegate MakeGreet;
public void GreetPeople( string name) {
MakeGreet(name);
}
}
static void Main( string [] args) {
GreetingManager gm = new GreetingManager();
gm.MakeGreet = EnglishGreeting; // 编译错误1
gm.MakeGreet += ChineseGreeting;
gm.GreetPeople( " Jimmy Zhang " );
}
MakeGreet事件确实是一个GreetingDelegate类型的委托,只不过不管是不是声明为public,它总是被声明为private。另外,它还有两个方法,分别是add_MakeGreet和remove_MakeGreet,这两个方法分别用于注册委托类型的方法和取消注册。实际上也就是: “+= ”对应 add_MakeGreet,“-=”对应remove_MakeGreet。而这两个方法的访问限制取决于声明事件时的访问限制符。