树的存储

树的存储

树有很多的存储方法,比如说一种很暴力的方法就是,开一个布尔型的二维数组a,先初始化为0,若节点b和c是连通的,那么a[b][c]=1,a[c][b]=1.

但是上述这种方法的空间复杂度极高,不建议使用。

 

                        

 

可以看到,如果用二维数组来存那么会是下面这个样子:

 

那么那些绿色部分存了0的空间是不是很浪费,在STL中,给我们提供了一种可变数组,就是vector。我们可以开个vector<int> G[100010]的数组vector来存储。那么就不会去存那些0了。

看一下下面这张图。

(这里为了方便理解,没把绿色部分省去,而是补充出来)

 

其中绿色部分是不占内存的,用vector就可以很好地解决了二维数组空间复杂度过高的问题了,代码实现如下:

#include<vector>
    //使用vector要include一下 
using namespace std;
vector<int> G[100010];

void addedge(int u,int v){
    G[u].push_back(v);
    G[v].push_back(u);
}

 

 

那么当我们的树得边有权值的时候,只用建立一个结构体就行了,如下:

#include<vector>
using namespace std;
struct node{
    int v,w;
        //v表示点,w表示边权 
    node make(int x,int y){
        node i;
        i.v=x;i.w=y;
        return i;
    }
};


vector<node> G[100010];

void addedge(int u,int v,int w){
    G[u].push_back(node::make(v,w));
    G[v].push_back(node::make(u,w));
}

或者可以这样:

#include<vector>
using namespace std;
struct node{
    int v,w;
        //v表示点,w表示边权 
};
node make(int x,int y){
    node cur;
    cur.v=x;cur.w=y;
    return cur;
} 
vector<node> G[100010];
void addedge(int u,int v,int w){
    G[u].push_back(make(v,w));
    G[v].push_back(make(u,w));
}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/MS903/p/11251423.html

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