1 代码注释
/* */ #region&#endregion
2 控制台应用程序
Console.WirteLine("The first app in Beginning C# Programming!");
3 变量
类型 | 别名 | 允许值范围 |
sbyte | System.SByte | -128~127 |
byte | System.Byte | 0~255 |
short | System.Int16 | -32768~32767 |
ushort | System.UInt16 | 0~65535 |
int | System.Int32 | -2147483648~2147483647 |
uint | System.UInt32 | 0~4294967295 |
long | System.Int64 | -9223372036854775808~9223372036854775807 |
ulong | System.UInt64 | 0~18446744073709551615 |
float | System.Single | 0~2<24>:24为指数 |
double | System.Double | 0~2<53> |
decimal | System.Decimal | 0~2<96> |
char | System.Char | 一个Unicode字符,存储0~65535之间的整数 |
bool | System.Boolean | 布尔值:true或false |
string | System.String | 一组字符 |
4 字面符
逐字指定的字符@
“C:\\Temp\\MyDir\\MyFile.doc”等价于@“C:\Temp\MyDir\MyFile.doc”
5 名称空间
5.1 关键字namespace
默认情况下,C#代码包含在全局名称空间中。这意味着对于包含这段代码中的项,只要按照名称进行引用,就可以由全局名称空间中的其他代码访问他们。
namespace LevelOne
{
//code in LevelOne namespace
//name "NameOne" defined
}
这段代码定义了一个名称空间LevelOne,以及该空间的中的一个名称NameOne。在名称空间LevelOne中编写的代码可以使用NemeOne来引用该名称,不需要任何分类信息。但全局名称空间中的代码必须使用分类名称LevelOne.NameOne来引用这个名称。(注:根据约定,名称空间通常采用PascalCase命名方式)
5.2 嵌套名称空间
在名称空间中,使用关键字namespace还可以定义嵌套的名称空间。
namespace LevelOne
{
//Code in LevelOne namespace
namespace LevelTwo
{
//Code in LevelOne.LevelTwo namespace
//name "NemeTwo" defined
}
}
在全局名称空间中,NameTwo必须引用为levelOne.LevelTwo.NameTwo;在LevelOne名称空间中,可以引用为LeveTwo.NameTwo;在LevelOne.LevelTwo名称空间中,可以引用为NameTwo。
6 小结
主题 | 重要概念 |
C#的基本语法 | C#是一种区分大小写的语言,每行代码都以分号结束。如果代码行太长或者表示嵌套的块,可以缩进代码行,以方便阅读,使用//或/*...*/语法可以包含不编译注释。代码块可以隐藏到区域中,也是为了方便阅读。 |
变量 | 变量是有名称空间的数据块。NET Framework定义了大量的简单类型,例如数字和字符串(文本)类型,以供使用。变量只用经历古过声明和初始化之后,才能使用。可以把字面值赋予变量,以初始化他们,变量还可以单个步骤中声明和初始化。 |
表达式 | 表达式利用运算符和操作数来建立,其中运算符对操作数执行操作。运算符有三种:一元、二元和三元运算符,他们分别操作1、2和3个操作数。数学运算符对数值执行操作,赋值运算符把表达式的结果放在变量中,运算符有固定的优先级,优先级确定了运算符在表达式中处理顺序。 |
名称空间 | .NET 应用程序中定义的所有名称,包括变量名,都包含在名称空间中,名称空间采用层次结构,我们通常需要根据包含名称的名称空间来限定名称。 |