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AndroidGPUVideo

安卓视频添加滤镜使用GLSurface实现视频渲染,可自行添加播放器实现播放,其他参数滤镜等添加可自行查看代码方法设置

//添加surface回调,实现最简单的播放

id_surface.setSurfaceListener(object :SurfaceListener{

override fun onSurfaceAvailable(surfaceTexture: SurfaceTexture) {

val mediaPlayer = MediaPlayer.create(this@MainActivity,R.raw.test)

mediaPlayer.setSurface(Surface(surfaceTexture))

//设置视频大小

id_surface.setVideoSize(mediaPlayer.videoWidth,mediaPlayer.videoHeight)

mediaPlayer.start()

}

})

功能

功能实现参照-添加的视频滤镜

滤镜添加可参照GPUImage实现

1.基础滤镜无特效 (GPUVideoFilter.kt)

2.参照图片实现特效与GPUImage的LookUpFilter一样的使用方式 (GpuVideoLookUpFilter.kt)

3.滤镜组合特效 (GpuVideoGroupFilter.kt)

4.自定义添加美颜滤镜 (GPUVideoBeautyFilter.kt)

参数功能

1.设置画面比例 (9-16,1-1,16-9,默认,可自行添加设定)

2.设置视频裁剪样式(Fit-Center,Center-crop,可自行添加设定)

3.设置旋转角度 (0,90,180,270,角度可自行添加)

说明

1.功能扩展可查看代码自行添加,有注释可在GpuRender.adjustVideoSize中修改

注意

自定义滤镜时视频播放器的片元着色器与GPUImage的着色器存在差异,主要注意samplerExternalOES与sampler2D的差异,参考具体代码实现

视频画面的渲染使用的是Android的拓展纹理#extension GL_OES_EGL_image_external : require,我们已经知道,视频的画面色彩空间是YUV,而要显示到屏幕上,画面是RGB的,所以,要把视频画面渲染到屏幕上,必须把YUV转换为RGB。拓展纹理就起到了这个转换的作用。着色器中纹理单元也换成了拓展纹理单元。

部分说明可参照:https://juejin.im/post/5db94f73e51d452a401ce102

//视频着色器

#extension GL_OES_EGL_image_external : require

varying highp vec2 textureCoordinate;

uniform samplerExternalOES inputTexture;

void main(){

gl_FragColor = texture2D(inputTexture, textureCoordinate);

}

//GPUImage的着色器

varying highp vec2 textureCoordinate;

uniform sampler2D inputTexture;

void main(){

gl_FragColor = texture2D(inputTexture, textureCoordinate);

}

Demo功能

1.jpg?raw=true

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要在android.opengl.glsurfaceview上显示立方体,需要进行以下步骤: 1. 首先,在项目的布局文件中添加一个GLSurfaceView的元素,用于显示OpenGL的内容: ``` <android.opengl.GLSurfaceView android:id="@+id/glsurfaceview" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" /> ``` 2. 在Activity或Fragment中,获取GLSurfaceView对象并设置Renderer: ``` GLSurfaceView glSurfaceView = findViewById(R.id.glsurfaceview); glSurfaceView.setEGLContextClientVersion(2); // 设置OpenGL ES版本 Renderer renderer = new CubeRenderer(); // 创建自定义的Renderer glSurfaceView.setRenderer(renderer); ``` 3. 创建一个自定义的Renderer类,用于绘制立方体: ``` public class CubeRenderer implements Renderer { private Cube cube; // 自定义的立方体类 @Override public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) { // 设置OpenGL的环境参数 GLES20.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); GLES20.glEnable(GLES20.GL_DEPTH_TEST); // 创建立方体对象 cube = new Cube(); } @Override public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) { // 设置OpenGL视口 GLES20.glViewport(0, 0, width, height); } @Override public void onDrawFrame(GL10 gl) { // 清除屏幕 GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GLES20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 绘制立方体 cube.draw(); } } ``` 4. 创建一个Cube类,用于绘制立方体的顶点、纹理、颜色等信息: ``` public class Cube { // 定义顶点、纹理、颜色等数据 public void draw() { // 使用OpenGL方法绘制立方体 } } ``` 以上是在android.opengl.glsurfaceview上显示立方体的基本步骤,具体的绘制立方体的代码需要根据具体需求进行实现。
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